Trong bối cảnh ngành công nghiệp game liên tục thay đổi với những tính năng mới mẻ, tin tức về việc Nintendo Switch 2 sẽ tiếp tục duy trì truyền thống không tích hợp hệ thống thành tích (achievements) như PlayStation Trophies hay Xbox Achievements đã gây bất ngờ cho không ít game thủ. Tuy nhiên, đối với những người am hiểu và yêu thích triết lý của Nintendo, đây không chỉ là một quyết định đi ngược dòng mà còn là một điểm cộng lớn, khẳng định vị thế và sự tập trung của hãng vào giá trị cốt lõi nhất: trải nghiệm gameplay thuần túy. Quyết định này cho thấy Nintendo vẫn giữ vững định hướng của mình, tập trung vào việc tạo ra những tựa game thực sự chất lượng và đáng giá thay vì chạy theo các xu hướng phần thưởng bên ngoài.
Giữ Vững Sự Thuần Khiết: Lý Do Switch Không Cần “Thành Tích Ảo”
Tôi vẫn nhớ rõ cảm giác thích thú và sự “thuần khiết” khi trải nghiệm Nintendo Switch đời đầu, một phần lớn là nhờ việc thiếu vắng hệ thống thành tích. Khi chơi game, tôi luôn muốn đắm chìm vào thế giới mà nhà phát triển đã tạo ra, khám phá câu chuyện và tận hưởng cơ chế gameplay một cách trọn vẹn. Thế nhưng, trên các nền tảng khác như PlayStation hay Xbox, hệ thống thành tích luôn hiển thị một cách nổi bật trong giao diện người dùng, trong các ứng dụng liên quan đến tài khoản game, và dường như ở khắp mọi nơi. Dù bạn có tắt thông báo đi chăng nữa, chúng vẫn hiện diện, liên tục nhắc nhở về những “mục tiêu” bên ngoài trải nghiệm chính.
Máy chơi game Nintendo Switch với hai tay cầm Joy-Con màu xanh đỏ nổi bật trên nền màu sắc gradient.
Theo quan điểm cá nhân, tôi tin rằng thành tích mang lại nhiều tác động tiêu cực hơn là tích cực khi nói đến thiết kế game. Chúng dễ dàng kích hoạt hệ thống phần thưởng dopamine mang tính cưỡng chế trong não bộ, tách rời khỏi giá trị nội tại của gameplay. Điều này tạo ra một động lực để người chơi tiếp tục chơi game mà không thực sự liên quan đến chất lượng hay sự hấp dẫn của trò chơi. Thậm chí tệ hơn, nó thúc đẩy những thay đổi trong thiết kế game, bao gồm việc “nhồi nhét” các tựa game với vô số vật phẩm thu thập vô nghĩa và các yếu tố gây xao nhãng khác, chỉ nhằm mục đích kéo dài thời gian chơi hoặc tạo ra thêm thành tích.
Triết Lý Ưu Tiên Gameplay: Bí Quyết Thành Công Của Nintendo
Việc Nintendo từ chối bổ sung hệ thống thành tích cho Switch 2 không phải là biểu hiện của sự lạc hậu hay không theo kịp thời đại. Ngược lại, đó là sự kiên định không pha loãng chất lượng game của họ và tránh xa những động cơ thiết kế game lệch lạc mà hệ thống thành tích có thể mang lại. Nhìn chung, các tựa game của Nintendo là những ví dụ điển hình về việc lấy gameplay làm trung tâm.
Mặc dù các tựa game của Nintendo vẫn có những yếu tố tùy chọn để thưởng cho người chơi khi khám phá hoặc thử nghiệm những điều mới lạ, nhưng không có áp lực bên ngoài nào buộc họ phải đào sâu những khía cạnh đó. Bản thân các trò chơi phải đủ hấp dẫn bằng giá trị của chính chúng. Minh chứng rõ ràng nhất là không cần bất kỳ thành tích nào, game thủ đã dành hàng nghìn giờ để chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đẩy giới hạn của hệ thống gameplay và tìm kiếm mọi bí mật trong từng ngóc ngách của thế giới game.
Cảnh quay ấn tượng từ tựa game The Legend of Zelda Breath of the Wild, thể hiện thế giới mở rộng lớn và đồ họa đẹp mắt của Nintendo Switch.
Điều này có nghĩa là không có thời gian hay tài nguyên phát triển game bị lãng phí vào việc biên soạn “danh sách việc cần làm” cho người chơi. Thay vào đó, bạn có thể tự mình chủ động khám phá và tận hưởng trò chơi theo cách bạn muốn.
Hình ảnh thực tế console Nintendo Switch, thiết bị chơi game cầm tay và tại gia đình đa năng.
“Chất Độc” Ẩn Dấu: Hệ Thống Thành Tích Đã Thay Đổi Game Thế Nào?
Khi các hệ thống thành tích lần đầu tiên phổ biến trong giới game, tôi không thực sự quan tâm đến chúng. Nó có vẻ vô hại, và nếu mọi người thích, thì điều đó cũng tốt. Tuy nhiên, theo thời gian, khi tôi chứng kiến cách các tựa game thay đổi để đáp ứng sự tồn tại và hiệu quả của thành tích, một số game đã biến thành những thứ mà tôi không còn muốn chơi nữa.
Máy chơi game Xbox và PlayStation đặt cạnh nhau cùng bàn phím chuột, đại diện cho các nền tảng game phổ biến với hệ thống thành tích.
Tệ hơn nữa, không thiếu những ví dụ trên mạng xã hội và các diễn đàn game về những người quan tâm đến thành tích nhiều hơn cả bản thân trò chơi. Họ sẽ không chơi những game không có thành tích, hoặc ít nhất là thiếu một “Platinum Trophy” tương đương PSN. Cũng có một vòng lặp so sánh xã hội độc hại, nơi một số người không coi một trò chơi là “hoàn thành” trừ khi ai đó đạt được tất cả các thành tích.
Hình minh họa các thủ thuật tâm lý trong game free-to-play, liên quan đến cơ chế gây nghiện tương tự thành tích ảo.
Tôi cũng đã quan sát thấy những “thợ săn danh hiệu” miệt mài chơi những game họ không thích hoặc không có tính giải trí chỉ để kiếm danh hiệu, hoặc tăng số lượng danh hiệu của mình bằng cách mua và hoàn thành các tựa game “shovelware” (game chất lượng thấp) chỉ tồn tại để người chơi có thể dễ dàng đạt được các Platinum Trophy. Đây là một hành vi mà Sony đã cấm vào cuối năm 2022.
Một game thủ vui vẻ khi chơi game, gợi nhớ trải nghiệm chơi game thuần túy không bị áp lực hoàn thành 100% thành tích.
Bằng cách nói không với thành tích, Nintendo đang tránh được tất cả những rắc rối này, và tôi nghĩ đó là một quyết định đúng đắn.
Hình ảnh cái xẻng nhỏ cắm trên đất, minh họa cho thuật ngữ "shovelware" – những tựa game chất lượng thấp, thường được game thủ mua để "cày" thành tích.
Nintendo Vẫn Đứng Vững: Quyết Định Đúng Đắn Về Tương Lai Game
Tôi vẫn thường nghe ý kiến cho rằng Nintendo sẽ hưởng lợi từ việc có hệ thống thành tích và sẽ thu hút được nhiều người chơi hơn. Đây dường như là một lập luận đáng ngờ khi nhìn vào thế hệ console hiện tại, nơi Nintendo Switch là console bán chạy thứ hai mọi thời đại, và thậm chí có thể vượt qua PlayStation 2 để giành danh hiệu này.
Tôi khó có thể hình dung được một kịch bản nào mà Switch có thể thành công hơn, và tôi đặc biệt không thấy việc thiếu thành tích sẽ gây ra bất kỳ tổn hại nào đến triển vọng của Switch 2. Không có nhược điểm nào cho Nintendo, và chỉ có những ưu điểm rõ rệt đối với tôi – một người yêu thích chơi game vì bản thân trò chơi, chứ không phải để hoàn thành những danh sách tùy tiện.
Kết luận: Quyết định không tích hợp hệ thống thành tích vào Nintendo Switch 2 một lần nữa khẳng định triết lý cốt lõi của Nintendo: đặt trải nghiệm gameplay và niềm vui thuần túy của người chơi lên hàng đầu. Trong một ngành công nghiệp đang ngày càng bị chi phối bởi các yếu tố bên ngoài, sự kiên định này không chỉ giúp Nintendo giữ vững bản sắc mà còn bảo vệ game thủ khỏi những áp lực không cần thiết, khuyến khích họ khám phá và tận hưởng thế giới game một cách trọn vẹn nhất. Đây thực sự là một điểm cộng lớn, giúp Nintendo tiếp tục là lựa chọn hàng đầu cho những ai tìm kiếm trải nghiệm chơi game đích thực.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của Nintendo? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!