Hiếm có một tựa game nào lại đạt được vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh số hàng tuần nhiều tháng sau khi ra mắt chính thức, nhưng đó chính xác là điều mà Indiana Jones and the Great Circle đã làm được. Tựa game phiêu lưu một người chơi này có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12/2024, nhưng giờ đây – vài tháng sau – nó đang đạt hiệu suất bán hàng tốt hơn bao giờ hết. Khi xem xét các yếu tố đằng sau thành tựu bất thường này, không khó để thấy được lý do.
Indiana Jones and the Great Circle: Đột phá doanh số sau nhiều tháng ra mắt
Indiana Jones and the Great Circle là tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ ngày 13 đến 19 tháng 4 vừa qua. Mặc dù ban đầu game được phát hành vào tháng 12/2024 cho Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên nó đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.
Vậy điều gì đã thay đổi? Sự xuất hiện của trò chơi trên nền tảng PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy doanh số lên một tầm cao mới. Great Circle đã có một khởi đầu vững chắc trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi phát hành trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành lấy vị trí số 1.
Hình ảnh tựa game phiêu lưu hành động Indiana Jones and the Great Circle
Sức mạnh của PlayStation 5 và “Lợi thế hậu phát”
Sự tăng vọt trong doanh số của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn có thể được ghi nhận cho việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, tựa game này đang bán nhanh hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày sau khi ra mắt, Great Circle đã bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.
Có thể nói rằng việc ra mắt trên PlayStation đã có lợi thế của sự “nhìn lại” (hindsight). Vào thời điểm Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game thành công, được củng cố bởi những đánh giá tích cực. Điều này đã mang lại sự tự tin lớn hơn cho những người mua tiềm năng để quyết định mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong giai đoạn ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn, “chờ xem”.
Đồng thời, cần lưu ý rằng phiên bản PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ động lực của chu kỳ tiếp thị ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation ra mắt cùng thời điểm với các nền tảng khác, nó có thể đã bán chạy hơn nữa.
Logo PlayStation và tay cầm DualSense cùng màn hình hiển thị logo PS5, biểu tượng của nền tảng Sony
Game Pass: Con dao hai lưỡi trong chiến lược doanh số
Nếu bạn đang tự hỏi tại sao một tựa game độc quyền của Xbox lại bị vượt mặt về doanh số bởi phiên bản phát hành sau này trên PS5, điều này không liên quan đến việc Indiana Jones gây được tiếng vang lớn hơn với người chơi PlayStation hay số lượng người dùng PS5 lớn hơn – tất cả là do một yếu tố quan trọng: Game Pass.
Indiana Jones and the Great Circle đã có mặt trên Game Pass ngay trong ngày đầu tiên ra mắt, điều này đã làm giảm đáng kể động lực để mua game trực tiếp. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn là 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập trò chơi thông qua các gói đăng ký Game Pass hiện có của họ. Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký Game Pass cũng có ý nghĩa về mặt tài chính – sau cùng, việc hoàn thành một trò chơi phiêu lưu hành động dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass có chi phí thấp hơn nhiều so với việc mua game trực tiếp.
Trong khi đó, người chơi PS5 không có lựa chọn đó. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi Great Circle là phải mua nó.
Giao diện người dùng Xbox hiển thị tùy chọn Xbox Game Pass, dịch vụ đăng ký game của Microsoft
Chiến lược “Game Pass First” và tương lai đa nền tảng của Microsoft
Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển mô hình đăng ký của mình. Đây là chi phí của việc kinh doanh. Nhưng nó cũng tự nhiên dẫn đến doanh số đơn vị thấp hơn.
Với góc nhìn đó, sự dịch chuyển của Microsoft khỏi chính sách độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn cần thiết. Great Circle đã ra mắt trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi phát hành trên Xbox và PC – nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác đã từng “chảy” sang. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng tỏ là một bước đi có lợi nhuận, đồng thời mang lại lợi ích cho cả thị trường và người chơi. Thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ càng củng cố niềm tin của Microsoft rằng một tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.
Kết luận
Thành công bất ngờ của Indiana Jones and the Great Circle trên các bảng xếp hạng doanh số, đặc biệt sau khi ra mắt trên PlayStation 5, không chỉ là một câu chuyện riêng lẻ về một tựa game. Nó còn là minh chứng rõ ràng cho sự thay đổi động lực trong ngành công nghiệp game hiện nay. Vai trò của các dịch vụ đăng ký như Game Pass, dù mang lại lợi ích cho người chơi và tăng cường hệ sinh thái của nhà phát hành, cũng tác động trực tiếp đến doanh số bán lẻ của các tựa game. Đồng thời, việc Microsoft mạnh dạn đẩy các tựa game độc quyền của mình sang các nền tảng khác như PlayStation cho thấy một tầm nhìn chiến lược dài hạn, hướng tới một thị trường game cởi mở và đa dạng hơn, nơi Game Pass và mô hình đa nền tảng đang định hình lại cách chúng ta trải nghiệm và sở hữu trò chơi.
Nguồn tham khảo: Circana, Alinea Analytics