Nhà phát triển Full Circle của tựa game trượt ván được mong đợi Skate reboot gần đây đã xác nhận rằng phiên bản mới này sẽ không có chế độ chơi ngoại tuyến. Quyết định này xuất phát từ triết lý thiết kế của đội ngũ phát triển: cả thế giới và thành phố San Vansterdam đều được xây dựng để trở thành một “hộp cát trượt ván đa người chơi khổng lồ” (massively multiplayer skateboarding sandbox) “sống động, không ngừng phát triển” và “luôn trực tuyến,” theo bài đăng mới nhất của Full Circle. Điều này đặt ra nhiều câu hỏi về trải nghiệm người dùng và tương lai của Skate trong bối cảnh các tựa game dịch vụ trực tuyến đang ngày càng phổ biến.
Có vẻ như Skate sẽ đi theo hướng phát triển game dịch vụ trực tuyến tương tự Fortnite, khi San Vansterdam – bối cảnh chính của game – sẽ dần thay đổi theo thời gian với “những sự kiện nhỏ hơn và các hoạt động trong game khác.” Bài đăng tiếp tục nhấn mạnh: “Để hiện thực hóa tầm nhìn về một thế giới trượt ván, trò chơi sẽ luôn yêu cầu kết nối trực tuyến.” Đây là một thay đổi lớn so với các phiên bản Skate trước đây, vốn luôn có chế độ ngoại tuyến để người chơi tận hưởng.
Skate “Luôn Trực Tuyến”: Lý Do Và Hướng Đi Tương Lai Của Một Thế Giới Mở
Quyết định loại bỏ chế độ ngoại tuyến của Skate reboot được Full Circle giải thích dựa trên mong muốn tạo ra một thế giới trượt ván San Vansterdam không ngừng biến đổi và tương tác. Khác với các bản Skate tiền nhiệm, phiên bản mới này tập trung vào trải nghiệm đa người chơi, nơi game thủ có thể gặp gỡ, cạnh tranh và khám phá một môi trường chung. Điều này cho phép nhà phát triển liên tục bổ sung nội dung, tổ chức các sự kiện trong game và điều chỉnh thế giới theo phản hồi của cộng đồng, tạo nên một “hộp cát” trượt ván năng động.
Việc áp dụng mô hình “luôn trực tuyến” cho phép Skate vận hành như một tựa game dịch vụ trực tuyến (live service game), nơi các cập nhật và tính năng mới được triển khai liên tục, giữ cho người chơi gắn bó lâu dài. Giống như Fortnite, San Vansterdam sẽ không phải là một môi trường tĩnh mà sẽ thay đổi thông qua các sự kiện trực tiếp, thử thách và các bổ sung khác. Tuy nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc người chơi sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào máy chủ của nhà phát triển, một vấn đề lớn được nhiều game thủ quan tâm.
Những Vấn Đề Nảy Sinh Từ Mô Hình “Luôn Trực Tuyến” Và Giao Dịch Trong Skate Reboot
Thông tin về việc Skate reboot luôn yêu cầu kết nối trực tuyến đã làm dấy lên nhiều tranh cãi trong cộng đồng. Mặc dù game được lên kế hoạch phát hành miễn phí, nhiều người hâm mộ lâu năm của series Skate vẫn mong đợi một chế độ ngoại tuyến, vốn là tính năng quen thuộc trong các phiên bản trước. Những lo ngại này càng trở nên lớn hơn khi Electronic Arts (EA), nhà phát hành của Skate, có lịch sử tắt máy chủ cho các tựa game cũ của mình.
EA – Ông Lớn Đằng Sau Skate Reboot Và Chính Sách Khó Khăn
Phiên bản thử nghiệm truy cập giới hạn của Skate đã bắt đầu từ tháng 9 năm 2024. Với việc EA là một trong những công ty lớn nhất trong ngành game, việc họ từ bỏ chế độ offline cho một tựa game miễn phí không phải là điều quá bất ngờ đối với nhiều người chơi đã quen thuộc với mô hình kinh doanh hiện tại. Tuy nhiên, vấn đề đáng lo ngại nhất là khả năng truy cập game về lâu dài. Khi máy chủ game bị tắt, tựa game sẽ không còn có thể chơi được nữa. Electronic Arts có một tiền sử đáng kể trong việc ngừng hỗ trợ trực tuyến cho các trò chơi của họ, và hãng đang có kế hoạch đóng cửa hơn 13 tựa game chỉ riêng trong năm 2025. Điều này khiến cộng đồng lo ngại về vòng đời của Skate reboot khi máy chủ của nó không còn được duy trì trong tương lai xa.
Giao Dịch Microtransaction Và Những Băn Khoăn Từ Người Chơi
Bên cạnh vấn đề kết nối, Full Circle cũng nhận về nhiều chỉ trích khi triển khai hệ thống giao dịch vật phẩm nhỏ (microtransaction) trong bản thử nghiệm Alpha vào tháng 3. Mặc dù Full Circle giải thích rằng việc sử dụng tiền thật trong một bản thử nghiệm là “hơi bất thường” nhưng họ tin rằng đây là “cách tốt nhất để đánh giá và điều chỉnh hệ thống trước khi ra mắt,” điều này vẫn gây bức xúc.
Đội ngũ phát triển cũng lưu ý rằng: “Nếu bạn thấy giá cả hoặc các thứ khác thay đổi theo thời gian, xin hãy hiểu rằng điều này là bình thường. Và tất nhiên, bạn sẽ nhận lại số tiền đã chi tiêu trong quá trình thử nghiệm dưới dạng San Van Bucks (SVB) khi chúng tôi thiết lập lại cho giai đoạn Early Access,” điều này ngụ ý rằng người chơi sẽ không giữ lại được những gì họ đã chi tiêu bằng tiền thật.
Skate reboot được công bố lần đầu vào năm 2020 nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Trong khi các phiên bản Skate gốc ra mắt lần lượt vào năm 2007, 2009 và 2010, thì phiên bản reboot đã dành nhiều thời gian phát triển hơn tổng thời gian để ra mắt toàn bộ series gốc. Với EA là nhà phát hành, Skate mới dự kiến sẽ bước vào giai đoạn Early Access vào một thời điểm nào đó trong năm 2025.
Hình ảnh gameplay của Skate reboot trong môi trường thế giới mở trực tuyến San Vansterdam
Việc một đội ngũ phát triển độc lập sử dụng microtransaction trong bản thử nghiệm có thể vì mục đích đầu tư hay tài trợ, nhưng với sự hậu thuẫn từ một nhà phát hành lớn như EA, điều này có vẻ chỉ là một cách để bù đắp chi phí. Mặc dù Skate dự kiến sẽ hỗ trợ chơi chéo nền tảng (cross-play) và tiến độ chéo (cross-progression), nhưng tình trạng hiện tại của bản thử nghiệm vẫn còn “đầy rẫy lỗi”, làm dấy lên nghi ngờ liệu trò chơi có thực sự sẵn sàng cho Early Access, chứ chưa nói đến phiên bản phát hành đầy đủ. Tuy nhiên, có vẻ như các hệ thống kiếm tiền đã đi đúng hướng.
Nguồn tham khảo: Electronic Arts