Image default
Game

Từ Niềm Đam Mê Bất Tận Đến Sự “Chán Ngán”: Câu Chuyện Về Thể Loại Battle Royale

Khi thể loại Battle Royale (BR) mới bắt đầu trở nên thịnh hành, tôi đã hoàn toàn say mê ý tưởng này. Cường độ và cảm giác hưng phấn khi 100 người chơi bị đẩy vào một đấu trường, tất cả đều khao khát trở thành người sống sót cuối cùng, là một trải nghiệm chưa từng có. Nhưng theo thời gian, khi các tựa game Battle Royale bắt đầu thống trị bối cảnh game nhiều người chơi, tôi nhận thấy mình dần cảm thấy mệt mỏi với công thức quen thuộc đó. Liệu đây có phải là một vấn đề cá nhân, hay là một xu hướng chung của cộng đồng game thủ đang dần chuyển mình? Bài viết này sẽ chia sẻ những góc nhìn chuyên sâu về hành trình từ yêu thích đến “ngán” thể loại game Battle Royale, cũng như phân tích các yếu tố đứng sau sự thay đổi này.

Giấc Mơ Về Battle Royale Đầu Tiên: Từ “DayZ” Đến “PUBG”

Vào khoảng đầu những năm 2010, khi lướt YouTube, thuật toán đã đề xuất cho tôi một số video gameplay của DayZ (phiên bản mod của Arma 2, không phải bản độc lập), và tôi ngay lập tức bị cuốn hút.

Vào thời điểm đó, tôi chỉ chơi game trên console, nhưng DayZ thực sự khiến tôi mê mẩn. Một bản đồ mở rộng lớn, mối đe dọa thường trực từ những người chơi đối địch sẵn sàng tấn công từ trong bóng tối, và thực tế là bạn chỉ có một mạng—tất cả đều vô cùng kịch tính. Search & Destroy luôn là chế độ yêu thích của tôi trong Call of Duty, nên có lẽ việc DayZ thu hút tôi là điều dễ hiểu.

DayZ không hẳn là một game Battle Royale theo định nghĩa hiện đại, nhưng cảm giác và không khí mà nó mang lại thì rất tương đồng. Sau đó, vào năm 2013, một modder mà có lẽ bạn đã biết tên—PlayerUnknown—đã phát hành một bản mod phong cách Battle Royale hoàn chỉnh trong DayZ. Điều này sau đó đã đặt nền móng cho H1Z1 và sau này là PLAYERUNKNOWN’s BATTLEGROUNDS (PUBG).

Trong khi đó, tôi vẫn “mắc kẹt” với console, đối mặt với chứng FOMO (sợ bỏ lỡ) nghiêm trọng và luôn cầu nguyện rằng một trải nghiệm tương tự sẽ xuất hiện trên nền tảng mà tôi có thể chơi. Lời cầu nguyện đó cuối cùng đã được đáp ứng vào ngày 26 tháng 9 năm 2017, khi Fortnite Battle Royale chính thức ra mắt.

Từ Người Xem Đến Người Chơi: Hành Trình Khám Phá Battle Royale

Hình ảnh quảng cáo Fortnite Battle Royale thời kỳ đầuHình ảnh quảng cáo Fortnite Battle Royale thời kỳ đầu

Bạn có tin không, một cách tình cờ, tôi đã mua và chơi Fortnite từ mùa hè năm 2017 cho chế độ PvE co-op Save the World của nó. Vì vậy, khi chế độ Battle Royale được công bố, tôi đã sẵn sàng và rất hào hứng để trải nghiệm.

Và nó chính là tất cả những gì tôi đã hy vọng. Mặc dù Fortnite thời đó còn khá sơ khai, cảm giác hồi hộp khi nhảy dù xuống một hòn đảo cùng khoảng 99 người chơi khác và chiến đấu để trở thành người sống sót cuối cùng đã khiến tôi không thể rời mắt khỏi màn hình. Tôi liên tục xếp hàng vào trận, theo đuổi cái “Victory Royale” đầy khó nắm bắt đó.

Vài tháng sau, PUBG cũng ra mắt trên Xbox, mang đến cho tôi thêm một cách để thỏa mãn cơn khát gameplay Battle Royale đang ngày càng lớn. Nhưng chẳng bao lâu sau, đúng như câu nói, “cái gì nhiều quá cũng không tốt”.

Khi “Tuần Trăng Mật” Kết Thúc: Những Lý Do Dẫn Đến Sự Thất Vọng Với BR

Khi ngày càng nhiều game Battle Royale tràn ngập thị trường—như Apex Legends, Warzone, và vô số tựa game khác—tôi bắt đầu nhìn thấy những vấn đề sâu xa hơn của thể loại này. Sự kỳ diệu mà tôi từng cảm nhận dần phai nhạt, thay vào đó là nhận thức ngày càng tăng về những hạn chế cố hữu của thể loại. Sau hàng trăm trận đấu, những vết rạn nứt trở nên không thể bỏ qua.

Thời gian chờ đợi (Downtime) quá nhiều

Các tựa game Battle Royale nổi tiếng với thời gian chờ đợi (downtime) kéo dài. Giữa việc xếp hàng, chờ đợi ở khu vực xuất phát, bay vào bằng một loại tàu đổ bộ hoặc máy bay, và cuối cùng là chạm đất, bạn có thể dễ dàng mất vài phút trước khi trận đấu thực sự bắt đầu. Và tùy thuộc vào vị trí hạ cánh của bạn, hoàn toàn có thể mất nhiều thời gian hơn nữa mà không gặp bất kỳ người chơi nào, chỉ quanh quẩn với việc loot đồ và di chuyển khi vòng bo thu hẹp.

Điều đó sẽ không tệ nếu thời gian chờ đợi luôn được đền đáp xứng đáng, nhưng quá thường xuyên, nó kết thúc bằng một cái chết nhanh chóng trong cuộc giao tranh đầu tiên, buộc bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Đây là một trong những lý do chính khiến nhiều game thủ cảm thấy chán nản.

Lối chơi lặp lại và bản đồ nhàm chán

Ngay cả những bản đồ Battle Royale được thiết kế tốt nhất cũng bắt đầu trở nên nhàm chán sau một thời gian. Hầu hết các game trong thể loại này chỉ có một vài bản đồ tại một thời điểm—đôi khi chỉ có một—và mặc dù chúng có thể lớn và đầy các điểm POI (Point of Interest) đa dạng, bạn vẫn lặp đi lặp lại những địa điểm và mục tiêu tương tự: hạ cánh, loot đồ, di chuyển, sống sót. Chắc chắn, bạn có thể thay đổi địa điểm nhảy dù hoặc chơi hung hãn hơn, nhưng vòng lặp gameplay cơ bản hiếm khi thay đổi.

Đúng vậy, bạn có thể nói điều tương tự về các game bắn súng nhiều người chơi truyền thống, nhưng sự khác biệt nằm ở nhịp độ. Những chế độ đó thường là hành động không ngừng nghỉ. Trong Battle Royale, nói chung chỉ là những buổi loot đồ kéo dài, sau đó là một vài trận chiến hỗn loạn… nếu bạn may mắn sống sót đến đó.

Yếu tố ngẫu nhiên (RNG) và “third-partying” gây ức chế

Các game Battle Royale, về mặt thiết kế, là không công bằng. Yếu tố ngẫu nhiên (RNG) đóng vai trò rất lớn trong việc phân phối vật phẩm (loot), vị trí vòng bo, và các cuộc giao tranh. Bạn có thể nhảy dù cạnh một đối thủ, và họ ngay lập tức tìm thấy một vũ khí hàng đầu trong khi bạn chỉ tìm thấy lựu đạn và vật phẩm hồi máu.

Tệ hơn nữa, tình trạng “third-partying” khét tiếng của thể loại này khuyến khích việc phục kích trong khi bạn đang giao tranh với người khác. Ngay cả khi bạn giành chiến thắng, một vòng bo đặt không đúng chỗ có thể buộc bạn phải chạy nước rút băng qua bản đồ trong khi những người chơi khác cố thủ và chờ đợi. Với rất nhiều biến số nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn, có cảm giác như bạn đang dựa vào may mắn nhiều hơn là kỹ năng thực sự.

Hỗ trợ chơi nhóm kém hiệu quả

Một trong những điều đáng thất vọng nhất trong thiết kế Battle Royale là khả năng hỗ trợ chơi nhóm kém. Nếu một trong những người đồng đội của bạn chết, họ có thể sẽ bị kẹt lại và phải ngồi xem trừ khi bạn có thể hồi sinh họ, điều này nói thì dễ hơn làm. Cơ chế hồi sinh như các trạm beacon của Apex Legends rất hay về lý thuyết, nhưng trong thực tế, chúng thường trở thành mồi nhử. Các đội đối phương nằm chờ, sẵn sàng trừng phạt bất kỳ nỗ lực nào để đưa đồng đội trở lại.

Điều này có nghĩa là chơi với bạn bè thường xuyên dẫn đến việc một hoặc nhiều người phải ngồi xem thay vì thực sự chơi, điều này thực sự không phải là một trải nghiệm thú vị khi mọi người cùng chơi game.

Xu Hướng Không Thể Chối Cãi: Cộng Đồng Game Thủ Việt và Thế Giới Cũng Đang Thay Đổi

Bản đồ Rebirth Island nổi tiếng trong Call of Duty: WarzoneBản đồ Rebirth Island nổi tiếng trong Call of Duty: Warzone

Một thời gian, tôi nghĩ rằng mình là người duy nhất cảm thấy như vậy. Các game Battle Royale đã là một trong những thể loại phổ biến nhất kể từ khi ra đời, vì vậy tôi nghĩ rằng sự “ngán” này là một vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây và những động thái của các nhà phát triển Battle Royale đã làm rõ rằng tôi không phải là người duy nhất.

Theo Báo cáo Game PC & Console 2025 của Newzoo, thị phần của thể loại này trong tổng thời gian chơi đã giảm từ 19% vào năm 2021 xuống chỉ còn 12% vào năm 2024. Đây là một con số đáng kể, phản ánh sự thay đổi rõ rệt trong sở thích của game thủ.

Dữ liệu này được củng cố bởi cách các game Battle Royale lớn nhất đang phát triển. Gần như mọi tựa game lớn trong thể loại này hiện nay đều cung cấp các lựa chọn thay thế với nhịp độ nhanh hơn. PUBG, Fortnite, Apex Legends, và Call of Duty: Warzone đều có các chế độ phụ nơi bạn hồi sinh sau khi chết và chơi trên các bản đồ nhỏ hơn, khuyến khích lối chơi hung hãn. Một số chế độ này, như Rebirth Island của Warzone, hiện đang hoạt động sôi nổi không kém gì các chế độ chơi chính. Điều này cho thấy các nhà phát triển đang nhận ra nhu cầu của người chơi về trải nghiệm nhanh hơn và ít rủi ro hơn.

Các xu hướng đến rồi đi, và có vẻ như thể loại Battle Royale cổ điển đang dần thoái trào.

Tôi vẫn thỉnh thoảng chơi Battle Royale. Tôi sẽ ghé qua Fortnite mỗi khi có mùa giải mới ra mắt, chỉ để kiểm tra xem có gì mới. Nhưng hiện tại, tôi nhận thấy mình dành nhiều thời gian chơi game hơn cho các thể loại khác. Khi tôi chỉ có một hoặc hai giờ để chơi game nhiều người chơi với bạn bè, tôi thà nhảy vào Marvel Rivals, Black Ops 6, hoặc thậm chí một tựa game yêu thích cũ như Halo: The Master Chief Collection. Những game này cung cấp nhiều chế độ chơi đa dạng hơn (nhiều chế độ kết thúc trong 15 phút hoặc ít hơn), nhiều bản đồ hơn, và khi bạn chết, bạn sẽ ngay lập tức trở lại hành động. Yếu tố RNG đóng vai trò nhỏ hơn nhiều, và sự cạnh tranh cảm thấy cân bằng hơn trong các trận đấu có cấu trúc 4v4 hoặc 6v6, so với một sảnh 100 người chơi khổng lồ.

Nếu Battle Royale vẫn là thể loại yêu thích của bạn, không có gì phải bận tâm—tôi hiểu điều đó. Chúng cũng từng là của tôi. Nhưng bây giờ? Tôi thực sự đã “chán ngán” chúng.

Tài liệu tham khảo:

  • What Does FOMO Mean, and How Do You Use It?
  • What Is RNG in Video Games, and Why Do People Criticize It?
  • Newzoo’s 2025 PC & Console Gaming Report
  • Not Got a Lot of Time For Gaming? These Games Are Perfect For Quick Sessions
  • SBMM Has Benefits For Multiplayer Games (Even if You Hate It)

Related posts

Nintendo Siết Chặt Quy Định eShop Switch 2: Hướng Tới Trải Nghiệm Game Tốt Hơn?

Administrator

8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller: Tay Cầm Chơi Game Không Dây Đáng Giá Cho Game Thủ Việt

Administrator

Connections NYT là gì? Giải mã trò chơi ghép nhóm từ của New York Times và đáp án hôm nay (Game #634)

Administrator