Skip to content

Tri Thức Công Nghệ

Tri Thức Công Nghệ

  • Home » 
  • Game » 
  • Tại Sao Game PC Cổ Điển “Tỏa Sáng” Hơn Khi Chơi Trên Màn Hình CRT?

Tại Sao Game PC Cổ Điển “Tỏa Sáng” Hơn Khi Chơi Trên Màn Hình CRT?

By Administrator Tháng 8 3, 2025
Trải nghiệm Wolfenstein 3D trên màn hình CRT
Table of Contents

Thế giới PC gaming luôn mang đến một ưu điểm vượt trội: khả năng tái hiện và trải nghiệm gần như mọi tựa game cổ điển trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, nếu bạn đang sử dụng màn hình phẳng (LCD, OLED) hiện nay, nhiều tựa game kinh điển có thể không còn giữ được vẻ đẹp và cảm giác nguyên bản như xưa. Để thực sự đắm mình vào thế giới của chúng như ý đồ của nhà phát triển, một màn hình CRT (ống phóng tia cathode) chính là chìa khóa. Các màn hình CRT tái tạo hình ảnh thông qua sự “ném bom” của chùm electron vào lớp phốt pho phát sáng, tạo ra một trải nghiệm hiển thị độc đáo mà màn hình hiện đại không thể bắt chước. Nếu có cơ hội sở hữu một chiếc màn hình CRT, bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt đáng kể mà nó mang lại cho những tựa game dưới đây.

Dù ảnh chụp các trò chơi trên màn hình CRT có thể không lột tả hết vẻ đẹp thực tế do sự khác biệt về tần số quét và cách hiển thị của màn hình phẳng, nhưng bạn có thể tin rằng trải nghiệm trực tiếp sẽ ấn tượng hơn nhiều.

10 Tựa Game PC Cổ Điển Tuyệt Hảo Trên Màn Hình CRT

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D chính là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tiên phong, gây bão toàn cầu khi ra mắt vào năm 1992. Từ những chiếc đĩa mềm shareware phổ biến, Wolf3D đã định hình một thể loại game hoàn toàn mới. Người chơi sẽ hóa thân thành một người lính bị bắt giữ, phải tìm cách thoát khỏi lâu đài của quân Quốc xã, chiến đấu qua sáu màn chơi để đối đầu với các thủ lĩnh.

Trên các màn hình phẳng cố định pixel như LCD, Wolf3D trông có phần thô kệch và các điểm ảnh quá rõ ràng. Tuy nhiên, khi chuyển sang màn hình CRT, những điểm ảnh “cứng nhắc” đó được hòa trộn một cách tự nhiên, khiến game trông chính xác như những gì chúng ta đã thấy vào đầu những năm 90. Mặc dù có các bản port hiện đại như ECWolf cho phép tăng độ phân giải, nhưng để cảm nhận Wolf3D nguyên bản với chuyển động mượt mà, CRT vẫn là lựa chọn hàng đầu.

Trải nghiệm Wolfenstein 3D trên màn hình CRTTrải nghiệm Wolfenstein 3D trên màn hình CRT

DOOM

Nếu Wolfenstein 3D đặt nền móng cho thể loại FPS, thì DOOM chính là tựa game đã đưa nó bùng nổ mạnh mẽ, trở thành cái tên mà hầu hết mọi người đều biết đến. Với những bản nhạc MIDI heavy-metal dồn dập và hành động đẫm máu không ngừng nghỉ, DOOM vẫn là một trải nghiệm giải trí tuyệt vời cho đến ngày nay, có mặt trên gần như mọi nền tảng.

DOOM được thiết kế đặc biệt cho các máy tính sử dụng màn hình CRT, và đồ họa của nó thực sự trông “ăn đứt” trên một chiếc màn hình ống. Không chỉ vậy, nếu bạn sử dụng máy tính với đầu ra video analog thực sự, bạn sẽ nhận thấy sự cải thiện đáng kể về độ trễ hình ảnh, mang lại phản ứng nhanh nhạy hơn trong gameplay.

Game DOOM được hiển thị trên màn hình CRT mang lại trải nghiệm chân thựcGame DOOM được hiển thị trên màn hình CRT mang lại trải nghiệm chân thực

Quake

Không khí gothic industrial đen tối của Quake thực sự được phát huy tối đa trên màn hình CRT. Dù game đã được cập nhật với nhiều cải tiến hiện đại bao gồm ánh sáng mới và nâng cấp trải nghiệm, nhưng trên CRT, bạn sẽ có được chuyển động sắc nét, điểm ảnh và màu sắc được hòa trộn tuyệt đẹp, cùng với các cảnh tối có chiều sâu, làm cho trò chơi trở nên sống động hơn.

Ngay cả khi chơi Quake trên màn hình chơi game ultrawide 34 inch với tần số quét 144Hz, cảm giác vẫn không “đã” bằng trải nghiệm 85Hz trên một chiếc CRT nhỏ. Sự mượt mà và cảm giác phản hồi tức thì mà CRT mang lại thực sự gây nghiện.

Đồ họa Quake sống động hơn trên màn hình CRTĐồ họa Quake sống động hơn trên màn hình CRT

Jazz Jackrabbit

Trước khi có những tựa game như Gears of War, Cliff Bleszinski đã tạo ra một dấu ấn lớn trong làng game PC với tựa game platformer Jazz Jackrabbit, đối thủ đáng gờm của Sonic the Hedgehog. Đây là một trong những game PC cổ điển được yêu thích nhất mọi thời đại. Nhiều màn hình phẳng hiện đại biến tựa game cuộn cảnh này thành một mớ mờ nhòe. Nhưng với CRT, ngay cả những chiếc màn hình tầm trung cũng cho chuyển động sắc nét, và nghệ thuật pixel của Jazz Jackrabbit trở nên tuyệt mỹ.

Dù có thể chơi game này trên các thiết bị cầm tay hiện đại, nhưng việc kết nối chúng với màn hình CRT mới thực sự mang lại hình ảnh và cảm giác chơi tốt nhất, đúng như ý đồ ban đầu của nhà phát triển.

Trải nghiệm game Jazz Jackrabbit với hình ảnh mượt mà trên CRTTrải nghiệm game Jazz Jackrabbit với hình ảnh mượt mà trên CRT

Deus Ex

Deus Ex được coi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại. Mặc dù game vẫn trông ổn trên màn hình LCD vì nó là một game 3D được render đầy đủ, nhưng bầu không khí của game không thể sánh bằng khi chơi trên CRT. Đặc biệt, các mô hình nhân vật và texture độ phân giải thấp trông đẹp hơn rất nhiều trên màn hình ống. Dù bạn có thể sử dụng các bản mod hiện đại để nâng cấp đồ họa, cách duy nhất để trải nghiệm game như ý đồ ban đầu là với đồ họa gốc trên màn hình CRT.

Hơn nữa, có một quy tắc bất thành văn về Deus Ex: nếu ai đó nhắc đến nó, bạn gần như phải cài đặt và chơi lại game một lần nữa.

Game Deus Ex với đồ họa tối ưu trên màn hình CRTGame Deus Ex với đồ họa tối ưu trên màn hình CRT

Diablo và Diablo II

Diablo và phần tiếp theo của nó, Diablo II, vẫn được nhiều người đánh giá là những tựa game ARPG (Hành động nhập vai) hay nhất mọi thời đại. Dễ dàng để người chơi đắm chìm vào một “cơn nghiện” mới mỗi khi khởi động chúng. Vì cả hai trò chơi đều được tạo bằng nghệ thuật pixel 2D, chúng trông vô cùng ấn tượng trên màn hình CRT so với màn hình phẳng. Mặc dù Diablo II: Resurrected đã làm lại hoàn toàn đồ họa của game, nhưng khi chuyển về chế độ đồ họa cổ điển, game vẫn hoạt động hoàn hảo và phát huy vẻ đẹp trên màn hình CRT.

Diablo I hiển thị sắc nét trên màn hình CRTDiablo I hiển thị sắc nét trên màn hình CRT

Dù không ngại chơi Diablo trên Mac hay PC cầm tay, nhưng tôi luôn cố gắng chơi những tựa game này trên màn hình CRT bất cứ khi nào có thể, đặc biệt là khi chơi trong bóng tối với tai nghe. Đó là một cảm giác “đúng điệu” mà khó có công nghệ hiện đại nào có thể sao chép được.

Diablo II với đồ họa pixel cổ điển trên CRTDiablo II với đồ họa pixel cổ điển trên CRT

Duke Nukem 3D

Giống như DOOM, Duke Nukem 3D là một tựa game giả 3D, sử dụng các sprite 2D để tạo hình ảnh, và chúng thực sự không đẹp mắt trên màn hình phẳng. Có những bản port hiện đại làm cho mọi thứ thành 3D thực sự và loại bỏ hiện tượng méo hình khi nhìn lên xuống, nhưng đó không phải là cách Duke 3D được thiết kế để trông. Khi bật nó lên màn hình CRT, toàn bộ phong cách nghệ thuật của game mới thực sự có ý nghĩa. Dù không có gì sai khi tận hưởng các bản remaster hiện đại, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm Duke (dành cho người lớn) đúng điệu, một màn hình ống kính chân không là lựa chọn duy nhất.

Duke Nukem 3D với phong cách đồ họa riêng trên màn hình CRTDuke Nukem 3D với phong cách đồ họa riêng trên màn hình CRT

Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III là một ví dụ tuyệt vời về game chiến thuật theo lượt kinh điển trên PC, và thực sự, màn hình CRT tạo ra sự khác biệt lớn cho hầu hết các game chiến thuật cổ điển, dù là thời gian thực hay theo lượt. Đây cũng là cách tôi thích chơi Master of Orion và Starcraft.

Bất kể tựa game chiến thuật nghệ thuật pixel 2D nào bạn yêu thích, thật khó để diễn tả sự khác biệt về hình ảnh khi không bị “làm xấu” bởi việc phóng to không đúng tỷ lệ trên lưới điểm ảnh của màn hình LCD. Nếu bạn cố gắng chơi chúng ở tỷ lệ pixel 1:1 trên màn hình phẳng, trò chơi sẽ nhỏ như một con tem. Vậy nên, hãy tự thưởng cho mình trải nghiệm game được phóng đại trên phosphor và kính của màn hình CRT.

Heroes of Might and Magic III tái hiện hoàn hảo trên màn hình CRTHeroes of Might and Magic III tái hiện hoàn hảo trên màn hình CRT

The Curse of Monkey Island

Mặc dù hai phần đầu của Monkey Island đều là những ví dụ xuất sắc về game trông đẹp nhất trên CRT, nhưng đối với tôi, The Curse of Monkey Island mới là tựa game thực sự hưởng lợi nhiều nhất. Đây là phần tôi yêu thích nhất trong series, đặc biệt là nhờ phong cách hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp, khiến game trông gần giống như một bộ phim hoạt hình. Tuy nhiên, các tài sản đồ họa có độ phân giải tương đối thấp, và chơi trên MacBook của tôi không mang lại hình ảnh tốt nhất. Khi chuyển game sang màn hình CRT, nó biến từ một hình ảnh bị dither sang những nét vẽ mượt mà mà tôi nhớ một cách trìu mến.

The Curse of Monkey Island với hình ảnh mượt mà trên CRTThe Curse of Monkey Island với hình ảnh mượt mà trên CRT

Blade Runner

Nhiều người có lẽ đã quên rằng có một tựa game Blade Runner tuyệt vời, đi trước thời đại đến mức nó dường như đến từ tương lai. Câu chuyện của game độc lập hoàn toàn, không chỉ là một phiên bản chuyển thể từ phim. Đây là một câu chuyện phi tuyến tính, với mỗi lần chơi là một trải nghiệm khác biệt. Các nhân vật có động cơ và AI riêng, theo đuổi mục tiêu của họ trong thời gian thực khi bạn chơi, và có đến mười ba kết thúc khác nhau.

Đồ họa cyberpunk đen tối, đầy khói và ánh đèn neon không có độ phân giải cao nhất (ngay cả trong phiên bản “nâng cao” mới), nhưng chúng thực sự sống động trên màn hình CRT. Màn hình duy nhất khác mà tôi có thể công nhận khả năng hiển thị đồ họa này là OLED trong phòng khách, nhưng tôi vẫn ưu tiên chiếc màn hình CRT 17 inch nhỏ bé của mình.

Blade Runner với đồ họa cyberpunk trên màn hình CRTBlade Runner với đồ họa cyberpunk trên màn hình CRT

Lý Do Màn Hình CRT “Vượt Thời Gian” Với Game Cổ Điển

Để hiểu rõ hơn tại sao màn hình CRT lại được ưa chuộng đến vậy cho game cổ điển, chúng ta cần đi sâu vào cơ chế hoạt động của chúng và cách nó tương tác với đồ họa game thời xưa:

Pixel Blending (Hòa trộn điểm ảnh)

Màn hình CRT không có điểm ảnh cố định như LCD hay OLED. Thay vào đó, chúng hiển thị hình ảnh bằng cách quét các dòng electron. Điều này tạo ra hiệu ứng “hòa trộn” tự nhiên giữa các điểm ảnh, làm mềm các cạnh răng cưa (jagged edges) của đồ họa độ phân giải thấp và nghệ thuật pixel. Các game cổ điển thường được thiết kế với độ phân giải thấp và bảng màu hạn chế, tận dụng tối đa hiệu ứng này để tạo ra hình ảnh mượt mà, chân thực hơn. Trên màn hình phẳng, mỗi pixel được hiển thị rõ ràng, làm lộ rõ sự “thô” của đồ họa cũ.

Độ Trễ Thấp (Low Latency)

Màn hình CRT xử lý tín hiệu analog một cách gần như tức thì. Khi tín hiệu video được gửi đến CRT, chùm electron sẽ vẽ hình ảnh lên màn hình gần như ngay lập lập tức. Điều này dẫn đến độ trễ đầu vào (input lag) cực kỳ thấp, mang lại phản hồi nhanh chóng và chính xác cho người chơi, đặc biệt quan trọng trong các game hành động hoặc bắn súng. Màn hình phẳng hiện đại, dù đã được cải thiện rất nhiều, vẫn có một độ trễ nhất định do quá trình xử lý tín hiệu số và thời gian phản hồi của pixel.

Độ Tương Phản và Màu Sắc

Màn hình CRT thường có độ tương phản và khả năng tái tạo màu đen sâu hơn đáng kể so với màn hình LCD thông thường. Màu đen trên CRT là “đen thật” vì các điểm ảnh không phát sáng. Điều này giúp các cảnh tối trong game trông có chiều sâu hơn, và màu sắc nói chung có độ bão hòa, sống động hơn, mang lại cảm giác “sống động” đặc trưng mà nhiều game thủ retro yêu thích.

Cảm giác “Authentic” (Chân thực)

Ngoài các yếu tố kỹ thuật, việc chơi game trên màn hình CRT còn mang lại một cảm giác hoài niệm và chân thực khó tả. Đó là trải nghiệm mà thế hệ game thủ cũ từng có, một phần không thể thiếu của lịch sử gaming. Đối với nhiều người, CRT không chỉ là một thiết bị hiển thị mà còn là một phần của trải nghiệm văn hóa game cổ điển.

Kết Luận

Có vô số tựa game đã “tỏa sáng” theo đúng nghĩa đen khi được chơi trên công nghệ màn hình CRT, thậm chí một số game hiện đại cũng được hưởng lợi. Màn hình CRT không chỉ là một kỷ vật từ quá khứ mà còn là một công cụ mạnh mẽ để khám phá và tận hưởng các tựa game PC cổ điển một cách trọn vẹn nhất. Sự hòa trộn điểm ảnh tự nhiên, độ trễ cực thấp và khả năng tái tạo màu sắc độc đáo của CRT mang lại một trải nghiệm hiển thị mà màn hình phẳng hiện đại khó lòng sánh kịp. Nếu bạn có cơ hội thử nghiệm trực tiếp, hãy cẩn thận, vì bạn có thể sẽ bị cuốn hút và tìm kiếm một chiếc màn hình CRT cho riêng mình từ các chợ đồ cũ hoặc nền tảng trực tuyến như eBay!

Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về màn hình CRT và các tựa game cổ điển bạn yêu thích trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Đánh Giá Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: Trải Nghiệm Thử Thách Cực Độ Trên PlayStation

Next post

eGPU so với eGPU Enclosure: Lựa Chọn Nào Tối Ưu để Nâng Cấp Sức Mạnh Đồ Họa?

Administrator

Related Posts

Categories Game Tại Sao Game PC Cổ Điển “Tỏa Sáng” Hơn Khi Chơi Trên Màn Hình CRT?

Nghẽn Cổ Chai CPU: Dấu Hiệu, Tác Động & Khi Nào Nên Nâng Cấp?

Categories Game Tại Sao Game PC Cổ Điển “Tỏa Sáng” Hơn Khi Chơi Trên Màn Hình CRT?

Mẹo Tiết Kiệm Dữ Liệu Khi Chơi Game: Quản Lý Băng Thông Hiệu Quả

Categories Game Tại Sao Game PC Cổ Điển “Tỏa Sáng” Hơn Khi Chơi Trên Màn Hình CRT?

Nintendo Siết Chặt Quy Định eShop Switch 2: Hướng Tới Trải Nghiệm Game Tốt Hơn?

Recent Posts

  • Nghẽn Cổ Chai CPU: Dấu Hiệu, Tác Động & Khi Nào Nên Nâng Cấp?
  • Android 16 Mang Đến Cuộc Cách Mạng Thông Báo Màn Hình Khóa: Gọn Gàng Và Thông Minh Hơn
  • Mẹo Tiết Kiệm Dữ Liệu Khi Chơi Game: Quản Lý Băng Thông Hiệu Quả
  • Tối Ưu Chi Phí Điện Thoại: Khám Phá Lợi Ích Vượt Trội của Gói Cước Gia Đình
  • Nintendo Siết Chặt Quy Định eShop Switch 2: Hướng Tới Trải Nghiệm Game Tốt Hơn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Tri Thức Công Nghệ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?