Công nghệ thực tế ảo (VR) đang đứng trước một bước ngoặt quan trọng, với tiềm năng khổng lồ chưa được khai thác triệt để. Mặc dù trải nghiệm góc nhìn thứ nhất (first-person) thường được xem là tương lai của VR, nhưng một thị trường hoàn toàn mới và ít được chú ý có thể giúp VR thống trị ngành công nghiệp game và công nghệ: phân khúc game dạng “tabletop” và chiến thuật.
Thực tế, các tai nghe VR hiện nay đôi khi gây thất vọng bởi chip xử lý kém mạnh mẽ, không thể cạnh tranh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, chỉ cần trải nghiệm một tựa game như Demeo với đồ họa chuẩn PC thông qua Oculus Link, bạn sẽ lập tức nhận ra tiềm năng phi thường mà một chiếc kính như Meta Quest 3 đang sở hữu. Đã đến lúc ngành công nghiệp VR cần thay đổi định hướng, rời bỏ những mục tiêu tưởng chừng hấp dẫn để tập trung vào những gì đang hoạt động hiệu quả nhất.
Giới Hạn Của Công Nghệ VR Góc Nhìn Thứ Nhất (First-Person VR)
Giao diện game The Last Clockwinder góc nhìn thứ nhất trong thực tế ảo VR
Thực tế ảo có nhiều hạn chế lớn ngăn cản nó đạt được tiềm năng nhập vai tối đa, đặc biệt là trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất. Một vấn đề cốt lõi là phần cứng, yếu tố chính khiến VR chưa thể đạt được mức độ chân thực mà nhiều người dùng khao khát.
Thách Thức Từ Phần Cứng
Khi quyết định mua một chiếc kính VR, bạn sẽ nhận ra chúng thường khá nặng, gây khó chịu hoặc mỏi khi đeo trong thời gian dài. Màn hình bên trong tai nghe VR thường có độ phân giải thấp hơn so với màn hình máy tính hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, giá thành của các thiết bị VR vẫn còn khá cao, nằm ngoài tầm với của nhiều người.
Trải Nghiệm Người Dùng Và Vấn Đề Say Tàu Xe
Ngoài phần cứng, trải nghiệm thực tế khi sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những vấn đề riêng. Say tàu xe (motion sickness) là một vấn đề lớn đối với nhiều người, bản thân tôi cũng đã trải nghiệm điều này từ các tựa game có sẵn. Phần đáng tiếc là tình trạng này gây ra bởi sự không khớp giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Bạn có thể dần quen với nó, nhưng đây là một yêu cầu khá lớn khi mà đồ họa trong game VR lại kém hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV.
Năng Lực Xử Lý Không Theo Kịp Đồ Họa Hiện Đại
Sức mạnh xử lý của VR hiện chưa đủ để sánh ngang với các tựa game hiện đại. Đây là một vấn đề lớn khi bạn cố gắng thu hút những người chơi đã quen với việc các tựa game góc nhìn thứ nhất của họ trông tuyệt đẹp. Đây không chỉ là trường hợp so sánh giữa Fortnite và Call of Duty, mà là sự so sánh giữa Resident Evil 4 gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.
Thông số kỹ thuật tai nghe thực tế ảo Meta Quest 3Meta
Meta Quest 3
Độ phân giải (mỗi mắt) | 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt) |
---|---|
Bộ nhớ trong | 128GB hoặc 512GB |
Kết nối | Wi-Fi 6E |
Thời lượng pin | Trung bình lên đến 2.2 giờ |
Có vẻ như việc xây dựng một công nghệ dựa trên các triển khai góc nhìn thứ nhất và yêu cầu một mức giá tương đương console ngay từ đầu chỉ để mua các trò chơi có đồ họa kém hơn so với console thế hệ hiện tại không phải là một ý tưởng hay.
Chi Phí Phát Triển Và Lợi Nhuận
Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng lớn không kém. Việc tạo ra các trò chơi VR góc nhìn thứ nhất tuyệt vời phức tạp và tốn kém hơn so với các trò chơi màn hình phẳng thông thường, bởi vì người chơi thường được mời làm những điều không thể giới hạn chỉ bằng các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển tay và nhìn thấy mọi chi tiết.
Chúng ta có thể chưa thấy nhiều trò chơi VR góc nhìn thứ nhất xuất sắc vì chúng tốn kém để sản xuất và lợi nhuận gần như không được đảm bảo do chi phí đầu tư vào tai nghe cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết hoàn toàn, VR góc nhìn thứ nhất sẽ vẫn trong tình trạng cải tiến chậm chạp thay vì trở thành một công nghệ phổ biến, hàng ngày.
Game Tabletop: Điểm Sáng Bất Ngờ Của VR
Đáng ngạc nhiên, VR lại là một sự kết hợp tuyệt vời với các trò chơi cờ bàn (board game) hoặc game tabletop, vì nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống đơn giản là không thể có được. Một ưu điểm lớn là khả năng tiếp cận và sự tiện lợi chưa từng có. Người chơi không còn phải tự tay di chuyển các quân cờ, và việc thiết lập, dọn dẹp tốn thời gian của các bàn cờ vật lý trở nên không cần thiết. Không gian kỹ thuật số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận game vật lý, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình bất kể họ ở đâu.
Tiện Lợi Và Khả Năng Tiếp Cận Vượt Trội
VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ thưởng thức các trò chơi mà họ có thể gặp khó khăn khi chơi do hạn chế về khả năng vận động tinh, vì họ có thể sử dụng bộ điều khiển thay vì phải thao tác với các quân cờ nhỏ. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra tính hợp lệ của các nước đi.
Nâng Tầm Trải Nghiệm Trực Quan
Ngoài tính thực tế, khả năng đồ họa hạn chế của VR vẫn có thể mang lại sự cải thiện so với tính chất tĩnh của các trò chơi tabletop. VR cho phép người chơi nhìn thế giới game theo cách hoạt hình, tạo ra cảm giác mạnh mẽ về việc thực sự ở đó. Các trò chơi như Demeo làm điều này rất tốt, nơi người chơi thấy bàn cờ của họ trở nên sống động và game chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn cờ trông thật tuyệt vời.
Demeo mang đến cho người chơi những trải nghiệm mà họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ được cảm giác tabletop, đồng thời thấy rằng các quyết định của họ có trọng lượng trong thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu hoặc một bối cảnh giả tưởng khác, hoặc thậm chí là ngôi nhà của bạn trong chế độ passthrough.
Tương Tác Xã Hội Sống Động
Thật dễ dàng để hình dung cách điều này sẽ hoạt động trong tương tác xã hội. Môi trường ảo chia sẻ và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, vì vậy người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần chia sẻ cùng một không gian vật lý. Các hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện ảo, cho phép giao tiếp phong phú thông qua nói chuyện, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy kết nối hơn. Điều này tạo ra cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung, giống như chơi cùng nhau trực tiếp.
Kính thực tế ảo Meta Quest 3 và bộ điều khiển cầm tay
Khám Phá Thêm Các Thể Loại Game Tiềm Năng Khác Trong VR
Thực tế ảo có tiềm năng lớn trong một số loại game và các thương hiệu nổi tiếng, vốn rất phù hợp với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này tập trung chủ yếu vào game góc nhìn thứ nhất, nhưng có rất nhiều game tabletop, game PC hoặc board game khác phù hợp hơn nhiều với trải nghiệm VR.
Game Chiến Thuật (RTS, 4X) Với Góc Nhìn “Thượng Đế”
Các game chiến thuật, bao gồm chiến thuật thời gian thực (RTS) và chiến thuật lớn (4X), có rất nhiều hứa hẹn trong VR. Không giống như chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn thế giới game từ góc nhìn “thượng đế” từ trên cao, nơi họ có thể quan sát chiến trường hoặc toàn bộ các nền văn minh như thể họ đang nắm quyền chỉ huy. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng khó để nhập vai hơn khi các quân cờ là vật thể tĩnh và rõ ràng không thể tự di chuyển.
Dây đeo Meta Quest 3 Elite có pin tích hợpMeta
Dây đeo Meta Quest 3 Elite với Pin
Dây đeo kiểu elite dành cho Meta Quest 3 và 3S, bao gồm bộ pin tích hợp giúp tăng thời gian sử dụng tai nghe VR lên đến 2 giờ. Nó có thể được sạc cùng với Meta Quest 3 bằng một cáp duy nhất.
$129.99 tại Meta Xem tại Amazon
Các trò chơi VR mang lại cho người chơi cảm giác về kích thước và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thực, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, Risk và Civilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt và nhập vai hơn nhiều với kiểu nhìn từ trên cao này.
Game RPG Isometric: Hồi Sinh Trong Không Gian Ảo
Ngay cả các game RPG isometric như Baldur’s Gate (là gì?) cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào địa điểm mà người chơi đang ở và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt đẹp. Chúng ta đã đưa các trò chơi từng rất hay trên bàn cờ lên PC (game cờ bàn hay hơn khi lên game điện tử), vì vậy không quá khó để tưởng tượng việc làm điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ được cảm giác tabletop trong khi vẫn giữ được vẻ ngoài và cảm giác hoạt hình.
VR Là Mỏ Vàng, Nhưng Các Nhà Phát Triển Đang Bỏ Lỡ
Sân khấu nhạc Jazz trong game VR Maestro của Double JackDouble Jack
VR có tiềm năng rất lớn để tạo ra những trải nghiệm giải trí nhập vai sâu sắc, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu tràn ngập các trò chơi nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, ngân sách lớn cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do những trở ngại tài chính và chiến lược, khiến các nhà phát triển không theo đuổi các dự án tham vọng, hàng đầu, mà thay vào đó đẩy họ về phía những trò chơi an toàn hơn, quy mô nhỏ hơn.
Thực Trạng Thị Trường Và Thách Thức Tài Chính
Một trở ngại tài chính lớn là quy mô nhỏ của thị trường VR. Mặc dù có vẻ đang phát triển, VR vẫn là một phần ngách của ngành công nghiệp game lớn hơn. Đến năm 2020, ít hơn 2% người dùng Steam sở hữu tai nghe VR, và tổng số người dùng hoạt động ổn định ở mức khoảng 2.7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số của họ thường không đạt kỳ vọng, với các phiên bản màn hình phẳng truyền thống của game bán chạy hơn phiên bản VR lên tới 500%.
Link cable cắm vào Meta Quest 3S để tối ưu game VR
Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng khách hàng. Warhammer 40k và Dungeons & Dragons không hề rẻ như vẻ ngoài của chúng; người chơi game tabletop và board game đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm đến đối tượng này!
Bài Học Thành Công Từ Demeo
Demeo là một rủi ro lớn vì nó không phải là một trò chơi góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông thật tuyệt vời, và nó dường như thu hút một đối tượng mà các nhà phát triển PC coi là thị trường ngách. Tuy nhiên, trò chơi đã kiếm được nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt qua 25 triệu đô la tính đến hiện tại.
Hình ảnh gameplay game Demeo trong môi trường VR sống động
Demeo
RPG
Adventure
Strategy
Indie Games
Systems
OpenCritic Reviews Top Critic Avg: 81/100 Critics Rec: 85%
Released May 6, 2021
ESRB t
Engine unity
Tôi tin rằng VR có thể trở thành một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp cứ tiếp tục tập trung vào các thể loại không mang lại nhiều tiền, cuối cùng nó sẽ suy tàn. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào các lĩnh vực có thể kiếm ra tiền.
Demeo đã chứng minh rằng có một “mỏ vàng” mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì tư duy truyền thống. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu góc nhìn thứ nhất lớn như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm tới cũng biết điều đó. Đã đến lúc tập trung vào những gì hiệu quả chứ không phải những gì chúng ta nghĩ là nên hiệu quả.