Image default
Game

Giải Mã Thông Tin: Trailer The Witcher 4 “Pre-render” trên RTX 5090 Có Ý Nghĩa Gì?

Gần đây, cộng đồng game thủ và những người yêu công nghệ tại Việt Nam xôn xao trước thông tin CD Projekt RED đã công bố trailer The Witcher 4 được “pre-render” trên NVIDIA RTX 5090 – một mẫu GPU cao cấp sắp ra mắt. Chắc chắn, RTX 5090 sẽ là một “quái vật” về hiệu năng, nhưng liệu tuyên bố này có thực sự mang ý nghĩa sâu sắc nào? Là chuyên gia tại trithuccongnghe.net, chúng tôi sẽ cùng bạn phân tích và làm rõ những hiểu lầm xoay quanh thông tin này, giúp bạn có cái nhìn khách quan hơn về công nghệ đồ họa game.

Vẻ Đẹp Ngỡ Ngàng Của Trailer The Witcher 4

Không thể phủ nhận, trailer The Witcher 4 thực sự tuyệt đẹp, với chất lượng đồ họa đỉnh cao khiến người xem phải trầm trồ. Cuối video, nhà phát triển có ghi chú rằng trailer này được pre-render trong Unreal Engine 5 bằng một GPU RTX “chưa công bố” của NVIDIA. Sau đó, card đồ họa này đã được xác nhận chính là RTX 5090.

Chất lượng hình ảnh trong trailer sánh ngang với các bộ phim hoạt hình CG kinh phí lớn, thậm chí có thể tiệm cận tiêu chuẩn của những studio hàng đầu như Pixar hay Dreamworks. Vấn đề không nằm ở chất lượng của trailer, mà ở chính cách thông tin về quá trình tạo ra nó và chiếc GPU được sử dụng. Tại sao lại như vậy? Bởi vì khi phân tích kỹ, những thông tin này gần như vô nghĩa đối với bạn, dù bạn là một game thủ hay đang tìm mua một chiếc GPU mới.

“Pre-rendering” Là Gì? Phân Biệt Với Đồ Họa Real-time

Để hiểu rõ vấn đề, trước tiên chúng ta cần phân biệt hai phương pháp kết xuất đồ họa 3D cơ bản.

Rendering Real-time Trong Game

Trong các tựa game, đồ họa được kết xuất (render) theo thời gian thực (real-time) vì chúng cần có tính tương tác cao. Khái niệm “thời gian thực” ở đây mang tính tương đối, nhưng chúng ta thường cảm thấy mọi thứ phản hồi khá tốt ở 30 khung hình mỗi giây (FPS) và cực kỳ mượt mà ở 60 FPS. Một số game thủ chuyên nghiệp, đặc biệt là những người sử dụng chuột, còn mong muốn sự phản hồi gần như tức thì khi đạt hàng trăm FPS mỗi giây.

Thuật ngữ quan trọng ở đây là “khung hình mỗi giây”, tức là máy tính đang render nhiều khung hình trong mỗi giây. Để đạt được tốc độ này, đồ họa real-time hiện đại phải thực hiện nhiều sự hy sinh về mặt tính toán. Chúng là sự kết hợp của vô số phương pháp thông minh để “giả lập” ánh sáng, bóng đổ, vật liệu thực tế và tất cả các yếu tố khác tạo nên một cảnh 3D.

Pre-rendering: Khi Thời Gian Không Phải Vấn Đề

Hình ảnh từ phim ngắn Andre và Wally B. năm 1984 của Pixar, minh họa đồ họa pre-rendered thời kỳ đầu.Hình ảnh từ phim ngắn Andre và Wally B. năm 1984 của Pixar, minh họa đồ họa pre-rendered thời kỳ đầu.

Với pre-rendering, thay vì đo bằng “khung hình mỗi giây”, bạn sẽ đo bằng “giây mỗi khung hình” hoặc phổ biến hơn là “phút hoặc giờ mỗi khung hình”. Không có tính tương tác, và mọi thứ đều được tính toán với độ chi tiết tỉ mỉ đến từng pixel.

Nếu bạn có đủ thời gian trên thế giới để render các khung hình của một cảnh, bạn có thể áp dụng một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Theo truyền thống, các bộ phim CG pre-rendered đã sử dụng kỹ thuật ray tracing để mô phỏng chính xác cách ánh sáng lan truyền trong một cảnh. Đây chính là lý do tại sao các card RTX có khả năng ray tracing theo thời gian thực lại là một bước đột phá lớn. Nó cho phép loại bỏ những “mẹo” giả lập để đổi lấy ánh sáng chân thực hơn đáng kể – một yếu tố then chốt trong việc tạo ra đồ họa siêu thực. Tuy nhiên, ngay cả ray tracing real-time cũng phải hy sinh chất lượng so với pre-rendering.

Vì vậy, do đây là một đoạn clip pre-rendered, nó hoàn toàn không liên quan đến đồ họa real-time của trò chơi khi bạn trải nghiệm.

Unreal Engine 5: Không Chỉ Dành Cho Game

Bạn có thể lập luận rằng “nhưng quá trình render được thực hiện trên cùng một engine game mà trò chơi sẽ sử dụng”. Mặc dù điều này là đúng, nhưng nó không làm thay đổi bản chất vấn đề. Unreal Engine 5 có thể là phiên bản mới nhất trong chuỗi các engine game thống trị, nhưng nó đã vượt xa vai trò chỉ là một engine game. Nó đã và đang được sử dụng trong các chương trình truyền hình nổi tiếng như The Mandalorian. Với đủ thời gian, Unreal Engine 5 có thể pre-render đồ họa 3D với bất kỳ chất lượng và độ phức tạp nào bạn yêu cầu, miễn là phần cứng của bạn đủ mạnh để thực hiện công việc đó.

Mọi GPU (Hoặc CPU) Hiện Đại Đều Có Thể Làm Điều Này

Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090, biểu tượng của sức mạnh GPU thế hệ mới.Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090, biểu tượng của sức mạnh GPU thế hệ mới.

Điều này đưa chúng ta đến điểm cuối cùng và quan trọng nhất: việc nó được pre-render trên RTX 5090 không hề quan trọng. Có lẽ có hy vọng rằng mọi người sẽ liên tưởng chất lượng tuyệt vời của hình ảnh CG với RTX 5090 và kỳ vọng vào đồ họa trong game, nhưng sự thật là bạn có thể render những đồ họa đẹp mắt này với bất kỳ CPU hoặc GPU hiện đại nào. Điều duy nhất thực sự thay đổi là tốc độ hoàn thành quá trình render.

Trong khi RTX 5090 chắc chắn sẽ là chiếc card mạnh nhất thế giới khi ra mắt, sự khác biệt duy nhất mà nó tạo ra ở đây là thời gian, chứ không phải chất lượng hình ảnh cuối cùng. Nó có thể có nghĩa là thay vì render trong 100 giờ, quá trình đó chỉ mất 70 giờ chẳng hạn. Điều này rất có lợi cho một studio nơi thời gian là tiền bạc, nhưng hoàn toàn và tuyệt đối vô nghĩa đối với game thủ hoặc người mua GPU. Thông tin này quá không liên quan đến mức CDPR có lẽ không cần phải bận tâm nhắc đến, và bạn chắc chắn không cần phải để tâm hay đưa ra bất kỳ quyết định mua hàng nào dựa trên thực tế này.

Kết Luận

Tóm lại, thông tin trailer The Witcher 4 được “pre-render” trên RTX 5090 chỉ đơn thuần là một chi tiết kỹ thuật không ảnh hưởng đến trải nghiệm game thực tế của bạn. Đồ họa pre-rendered khác biệt rất lớn so với đồ họa real-time mà bạn sẽ thấy trong game, và Unreal Engine 5 hoàn toàn có khả năng tạo ra những cảnh quay đẹp mắt như vậy với bất kỳ phần cứng hiện đại nào, chỉ là tốc độ render sẽ khác nhau. Hãy là một người tiêu dùng thông thái, không để những chi tiết marketing làm ảnh hưởng đến quyết định mua sắm phần cứng của mình. Để cập nhật thêm những kiến thức công nghệ chuyên sâu và khách quan, hãy tiếp tục theo dõi trithuccongnghe.net!

Related posts

Hướng Dẫn Chinh Phục Connections NYT: Gợi Ý Và Đáp Án Ngày 15 Tháng 3

Administrator

10 Bộ Điều Khiển Game “Tệ Nhất Lịch Sử” Từng Gây Thất Vọng Cho Giới Game Thủ

Administrator

Giải Pháp Chơi Game PS5 Khi Bận Rộn: Tối Ưu Thời Gian Với PS Remote Play

Administrator