Bạn có hào hứng khi thấy các tựa game Pokémon mới cuối cùng có thể chạy mượt mà ở 60 FPS? Bạn có mệt mỏi với chiếc Switch của mình thường xuyên “đuối sức” trong những buổi chơi game thư giãn? Nintendo Switch 2 đang đến để đáp lại mọi mong ước của chúng ta, và dưới đây là sáu tựa game sẽ hưởng lợi nhiều nhất từ hiệu suất vượt trội của nó.
Chúng ta kỳ vọng Switch 2 sẽ mang lại hiệu suất ngang ngửa với PlayStation 4. Đây chắc chắn là tin tức tuyệt vời, đặc biệt khi rất nhiều tựa game hiện đại vẫn còn phiên bản PS4. Và còn gì tuyệt vời hơn khi được trải nghiệm các tựa game chất lượng PS4 ngay trên một thiết bị cầm tay tiện lợi? Mặc dù phần cứng tốt hơn có thể giúp mọi thứ chạy nhanh và mượt mà hơn, nhưng nó khó có thể khắc phục triệt để các vấn đề đồ họa – đặc biệt nếu chúng ta đang nói về texture và thiết kế đã là một phần của tài nguyên game. Điều này cũng tương tự như việc chạy game PS4 trên PS5: bạn sẽ thấy cải thiện về FPS và thời gian tải, nhưng các khía cạnh hình ảnh như thiết kế môi trường và texture có thể sẽ không thay đổi trừ khi nhà phát triển tung ra bản vá tối ưu.
1. Pokémon Scarlet và Violet
Không có tựa game nào phản ánh rõ nét sự thiếu hụt sức mạnh của Nintendo Switch đời đầu hơn Pokémon Scarlet và Violet. Cuối cùng, Game Freak đã phát hành một tựa game chính trong series với cơ chế gameplay thực sự phát triển và một cốt truyện được chăm chút hơn. Thế nhưng, thật đáng tiếc khi trải nghiệm chơi bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi hiệu suất “Garbodor” (quá tệ).
Các NPC thường biến mất khỏi màn hình như những Pokémon hệ Ma. Tôi không chắc liệu những cối xay gió ở phía xa đang quay hay đang gặp lỗi đồ họa. Việc Pokémon xuất hiện từ trong cỏ là điều bình thường, nhưng việc các tòa nhà và ngọn núi liên tục “pop-in” (hiện ra đột ngột) và “pop-out” (biến mất đột ngột) thực sự rất khó chịu. Và việc phải đối mặt với khung hình 25-20 FPS (thậm chí thấp hơn) trong phần lớn thời gian chơi là điều không thể chấp nhận được đối với một tựa game có giá 60 USD (hoặc 95 USD nếu tính cả DLC).
Với phần cứng được cải tiến trên Switch 2, chúng ta có thể kỳ vọng vào một khung hình ổn định ở mức 30 FPS với các hoạt ảnh mượt mà hơn. Nó cũng nên giải quyết được tình trạng nhân vật và vật thể xuất hiện và biến mất đột ngột, bởi vì khả năng cao là do thiếu RAM gây ra.
Tuy nhiên, các texture có độ phân giải thấp có thể sẽ vẫn còn, vì chúng ta sẽ cần một bản vá tối ưu hóa để cải thiện chất lượng hình ảnh – và tôi sẽ không quá hy vọng vào điều đó.
Lỗi đồ họa pop-in và khung hình thấp trong Pokémon Scarlet và Violet trên Nintendo Switch
2. Pokémon Legends: Arceus
Pokémon Legends: Arceus nhìn chung có hiệu suất tốt hơn so với Scarlet và Violet, nhưng cũng không thể xếp vào loại mượt mà hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị vật thể (draw distance) kém với tình trạng pop-in, các texture phẳng, lỗi răng cưa (aliasing), NPC đột ngột xuất hiện ở cự ly gần, đổ bóng chập chờn và giảm khung hình trong các cảnh phức tạp đều làm giảm trải nghiệm.
Phần cứng mạnh mẽ hơn của Switch 2 nhiều khả năng sẽ làm mượt mà hơn việc hiển thị khung hình, đặc biệt là khi di chuyển camera, và duy trì tốc độ khung hình ổn định ngay cả khi có nhiều Pokémon trên màn hình. Switch 2 cũng được kỳ vọng sẽ hỗ trợ một công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng phần cứng như DLSS, giúp giảm bớt các cạnh răng cưa, và lượng RAM bổ sung sẽ cải thiện thời gian tải.
Tuy nhiên, như đã đề cập, các texture phẳng sẽ vẫn giữ nguyên trừ khi Game Freak phát hành một bản vá với tài nguyên đồ họa có độ phân giải cao hơn để cải thiện chất lượng của chúng.
Cảnh chiến đấu trong Pokémon Legends Arceus với lỗi đổ bóng và texture phẳng
3. Xenoblade Chronicles 3
Xenoblade Chronicles 3 là một kiệt tác trong thể loại JRPG, nhưng tôi đã cảm thấy khá thất vọng khi chơi nó đến mức phải bỏ dở giữa chừng. Không phải vì game tệ, mà là vì tôi có thể cảm nhận được mức độ xuất sắc mà game đang hướng tới bị ảnh hưởng bởi phần cứng đã lỗi thời. Vì vậy, tôi đã quyết định cất nó đi cho đến khi Switch 2 ra mắt, và có vẻ như tôi sẽ không phải đợi lâu nữa.
Trên chiếc Switch đời đầu, game bị giảm khung hình trong các trận chiến phức tạp, đặc biệt khi có nhiều nhân vật trên màn hình và các hiệu ứng hạt phức tạp bùng nổ. Dù không đến mức không chơi được, nhưng nó chắc chắn làm mất đi sự hấp dẫn của trải nghiệm tổng thể. Hơn nữa, còn có tình trạng giật lag trong các đoạn cắt cảnh, lỗi răng cưa, khoảng cách hiển thị hạn chế và hiện tượng vỡ hình ảnh khi chuyển động nhanh.
Tôi tin rằng tựa game hiện tại được giới hạn ở 30 FPS và Switch 2 có thể duy trì mức này, ngay cả trong các trận chiến phức tạp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh theo thời gian (temporal upscaling) đã có mặt trong Xenoblade 3 cho thấy các nhà phát triển đã có tham vọng kỹ thuật, điều này có thể dẫn đến những cải thiện tự động đáng kể hơn trên phần cứng mới.
Các kỹ thuật render phức tạp của game có thể sẽ thấy những cải thiện đáng kể hơn so với các tựa game Pokémon. Tuy nhiên, hiệu ứng chuyển cảnh, chất lượng texture và chi tiết mô hình vẫn sẽ yêu cầu các nhà phát triển can thiệp bằng một bản vá tối ưu hóa.
Thiết kế nhân vật và môi trường phức tạp của Xenoblade Chronicles 3 bị ảnh hưởng bởi hiệu năng Switch
4. Bayonetta 3
Phải nói rằng Bayonetta 3 có hiệu suất khá tốt trên Switch. Nhưng nếu bạn đã chơi tựa game này, bạn sẽ biết nó đạt được điều này bằng cách hy sinh độ trung thực của đồ họa. Thậm chí, tôi dám nói rằng Bayonetta 2 trông đẹp hơn người kế nhiệm của nó. Mặc dù tựa game này duy trì được tốc độ khung hình có thể chơi được trong khoảng 50-60 FPS, nhưng bạn có thể cảm thấy nó giảm xuống gần 30 FPS trong các trận chiến Kaiju lớn. Cảm giác như Bayonetta đang sử dụng Witch Time trên chính chiếc Switch thay vì kẻ thù của cô ấy.
Hy vọng rằng hiệu suất sẽ tốt hơn khi chúng ta chuyển sang Switch 2, bởi vì rõ ràng game có thể đạt được 60 FPS và phần cứng mới đủ khả năng cho phép điều đó. Tuy nhiên, các texture có độ phân giải thấp và mờ có vẻ đã được “nướng” vào game để đạt được hiệu suất mượt mà, và do đó sẽ không tự động được sửa chữa mà không có một bản vá từ PlatinumGames.
Bayonetta 3 chiến đấu trong môi trường đồ họa bị giảm chất lượng để duy trì khung hình trên Switch
5. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Điều tuyệt vời nhất về The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là khả năng xây dựng các công trình bằng Ultrahand. Điều tệ nhất về TOTK chính là những tình trạng giật và khựng khi sử dụng khả năng Ultrahand đó. TOTK, với tư cách là một phần tiếp theo, là một dự án đầy tham vọng hơn nhiều, nâng cấp mọi thứ mà Breath of the Wild đã làm lên gấp 11 lần, và khi nó làm điều đó, phần cứng ban đầu của Switch đơn giản là không thể theo kịp.
Không có gì bí mật khi TOTK không mượt mà bằng BOTW (bản thân nó cũng đôi khi bị giật). Mặc dù vẫn có thể chơi được, bạn sẽ nhận thấy tình trạng giật lag cùng với các lỗi đồ họa (texture artifacting), đổ bóng chập chờn, giới hạn khoảng cách hiển thị và cỏ trông không tự nhiên. Tất cả những vấn đề này chắc chắn làm giảm đi mức độ nhập vai mà trò chơi đáng lẽ có thể mang lại.
May mắn thay, Switch 2 sẽ có khả năng khắc phục hầu hết các vấn đề này. Với phần cứng mạnh mẽ hơn, chúng ta sẽ không còn cảm thấy bất kỳ sự giật lag nào khi sử dụng khả năng Ultrahand. Các vấn đề khác cũng sẽ được giải quyết đáng kể nhờ sự tăng cường về GPU và RAM. Nếu Nintendo phát hành một bản vá để tận dụng tốt hơn phần cứng mới, tôi chắc chắn gần như mọi người sẽ muốn chơi lại tựa game này.
Link sử dụng Ultrahand trong Zelda Tears of the Kingdom, gặp phải tình trạng giật lag
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Là một tựa game ra mắt cùng với Nintendo Switch đời đầu, công bằng mà nói The Legend of Zelda: Breath of the Wild chạy khá tốt. Dù sao thì nó cũng đã giành giải Game of the Year 2017! Tuy nhiên, cho đến khi tôi thấy mọi người giả lập tựa game này bằng phần cứng PC mạnh mẽ, tôi mới nhận ra mình đã bỏ lỡ những gì! Trò chơi trông hoàn toàn tuyệt vời, chạy ở độ phân giải 4K 60FPS, điều này chắc chắn cho thấy tiềm năng ẩn giấu của nó.
Xem các video giả lập, không khó để đi đến kết luận rằng BOTW có thể trông tuyệt đẹp với phần cứng phù hợp. Tuy nhiên, việc tăng thêm sức mạnh chỉ có thể đi xa đến một mức độ nào đó, vì Nintendo sẽ cần tối ưu hóa game bằng một bản vá cho phần cứng Switch 2 được cập nhật.
Hy vọng rằng Nintendo sẽ nhận ra ý nghĩa của việc “đánh bóng” các tựa game cũ hơn như thế này.
Có cảm giác như trong suốt 4-5 năm qua, chúng ta, những người hâm mộ Nintendo, đã liên tục suy đoán rằng “năm nay” có thể là năm Nintendo cuối cùng phát hành phiên bản kế nhiệm của Switch. Chà, điều đó cuối cùng cũng sắp xảy ra, và tôi nóng lòng muốn chơi lại một số tựa game cũ trên phần cứng mới để trải nghiệm sự “lột xác” này.