Nếu bạn là một game thủ, đặc biệt là những người thường xuyên theo dõi các diễn đàn hay cộng đồng game thủ chuyên nghiệp, chắc hẳn bạn đã từng bắt gặp các thuật ngữ như “i-frame” và “hitbox”. Nếu bạn còn ngần ngại chưa dám hỏi chúng có nghĩa là gì, thì bài viết này sẽ cung cấp một lời giải thích đơn giản, thân thiện với người mới, giúp bạn ít “chết” hơn trong cả game online lẫn offline. Việc hiểu rõ những cơ chế này không chỉ cải thiện kỹ năng mà còn mở ra một cấp độ trải nghiệm hoàn toàn mới trong thế giới game.
i-frame Là Gì? Khung Bất Khả Xâm Phạm Của Nhân Vật
Bạn đã từng xem các speedrunner trình diễn kỹ năng đỉnh cao trong các tựa game như Dark Souls, hay trầm trồ trước khả năng chịu đòn nhưng không mất máu của các tuyển thủ game đối kháng chuyên nghiệp? Đó chính là lúc bạn đã chứng kiến sự làm chủ của cơ chế i-frame.
Tay cầm arcade 8BitDo chơi Street Fighter 2 trên Nintendo Switch OLED, minh họa kỹ năng né đòn và i-frame trong game đối kháng.
“I” trong i-frame là viết tắt của “invincibility” (bất khả xâm phạm) và “frame” đề cập đến các khung hình hoạt ảnh. Nói tóm lại, i-frame là những khoảng thời gian cực ngắn trong chu kỳ hoạt ảnh của nhân vật mà tại đó nhân vật sẽ không bị mất máu hay chịu bất kỳ sát thương nào.
Ví dụ điển hình và dễ thấy nhất của i-frame là động tác lăn né (dodge-roll) hoặc lao nhanh (dash) trong nhiều trò chơi. Nếu bạn căn thời gian chính xác để khoảnh khắc i-frame của nhân vật trùng khớp với lúc đòn tấn công của kẻ địch chạm vào, nhân vật của bạn sẽ hoàn toàn không nhận sát thương. Đây là một kỹ năng then chốt, đòi hỏi sự tinh tế trong căn thời gian và phản xạ nhanh nhạy, đặc biệt trong các tựa game đòi hỏi độ khó cao.
Hitbox Là Gì? Vùng Va Chạm Quyết Định Đòn Đánh
Khi nói đến việc đòn tấn công của kẻ địch “chạm” vào nhân vật của bạn, các trò chơi sử dụng “hitbox” để xác định xem nhân vật có bị trúng đòn và do đó phải nhận sát thương hay không. Nhân vật của bạn có hitbox, đòn tấn công của đối thủ cũng có hitbox, và điều quan trọng cần hiểu là hitbox không nhất thiết phải tuân theo chính xác hình ảnh hoặc mô hình nhân vật.
Nhân vật Cuphead trong game bắn đạn kinh điển, minh họa kích thước hitbox nhỏ và khả năng né tránh trong game bullet hell.
Một số nhân vật nổi tiếng với hitbox nhỏ, giúp người chơi dễ dàng né tránh các cuộc tấn công hơn, trong khi những nhân vật khác lại có hitbox quá khổ, thường là một bất lợi đáng kể. Đôi khi, các nhà phát triển game sẽ điều chỉnh hoặc sửa lỗi hitbox trong các bản vá sau này để cân bằng lối chơi.
Đặc biệt, trong một số game thể loại “bullet hell” (màn hình tràn ngập đạn), hitbox của nhân vật thực sự nhỏ hơn một chút so với hình ảnh sprite hoặc mô hình, tạo cho người chơi một khoảng trống để “luồn lách”. Các game thủ chuyên nghiệp có thể tận dụng kiến thức chính xác về những giới hạn này để “xỏ kim” qua màn mưa đạn dày đặc, như bạn có thể thấy trong các màn chơi đầy thử thách của Touhou 8.
Tầm Quan Trọng Của i-frame và Hitbox Trong Các Thể Loại Game
Kiến thức về i-frame và hitbox có ý nghĩa quan trọng nhất đối với các trò chơi hành động thời gian thực, tốc độ cao. Rõ ràng, chúng hoàn toàn không liên quan đến các game theo lượt như Baldur’s Gate 3. Tuy nhiên, các tựa game Soulslike (ví dụ: Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring và nhiều trò chơi khác) coi việc thành thạo các động tác như lăn né và tận dụng i-frame của chúng là yếu tố cực kỳ quan trọng để sinh tồn và vượt qua thử thách.
Ba nhân vật game thủ trong thế giới Elden Ring, thể hiện môi trường game Soulslike nơi i-frame và hitbox có vai trò then chốt.
Đôi khi, i-frame được các nhà thiết kế game sử dụng một cách rất rõ ràng. Chẳng hạn, trong các game platformer, người chơi thường được ban tặng một khoảng thời gian bất khả xâm phạm sau khi nhận sát thương hoặc rơi vào các chướng ngại vật trong màn chơi. Nhân vật sẽ nhấp nháy để báo hiệu rằng bạn đang bất tử, và bạn có một hoặc hai giây để thoát khỏi tình thế nguy hiểm.
Nắm Vững i-frame và Hitbox: Chìa Khóa Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Game
Nếu bạn hiểu rõ i-frame và hitbox của nhân vật mình cũng như của đối thủ (dù là người hay AI), bạn đã đạt đến một cấp độ chơi game hoàn toàn khác. Tất nhiên, việc tìm kiếm kiến thức này đôi khi cũng là một hành trình đầy thử thách.
Một số game đối kháng hiện đại, như Street Fighter 6, có tích hợp sẵn thanh đo dữ liệu khung hình (frame data meter), hiển thị chính xác những thời điểm trong hoạt ảnh tấn công mà nhân vật của bạn bất khả xâm phạm.
Tuy nhiên, phần lớn thời gian, bạn phải tìm hiểu thông tin này dựa trên dữ liệu do các game thủ khác đăng tải, những người đã kiên trì nghiên cứu từng khung hình, hoặc tự mình tìm tòi qua quá trình chơi và quan sát kỹ lưỡng.
Luyện Tập và Thực Hành: Yếu Tố Quyết Định Để Thành Thạo
Được trang bị kiến thức chỉ là một nửa cuộc chiến. Một khi bạn đã biết i-frame và hitbox của trò chơi mình đang chơi nằm ở đâu, bạn cần luyện tập việc áp dụng kiến thức đó vào thực tế.
Các game đối kháng, ít nhất, thường có chế độ luyện tập (practice mode) nơi bạn có thể rèn luyện các động tác né tránh và đỡ đòn lặp đi lặp lại. Nhưng trong các game như Dark Souls, bạn chỉ có thể tiếp tục chơi và thực hành trong chính môi trường game.
Tin tốt là có rất nhiều game thủ tài năng đã tạo ra các hướng dẫn để chia sẻ kỹ năng của họ. Ví dụ, YouTuber Elbethium trình bày cách né tránh sát thương, như trong hướng dẫn né đòn cho Elden Ring.
Với sự hỗ trợ từ những người đi trước và thời gian luyện tập của chính bạn, bạn cũng có thể tiến tới việc hoàn thành các màn chơi mà không bị trúng đòn, hoặc ít nhất là tìm ra cách vượt qua con boss khó nhằn đang khiến bạn bế tắc.