Trong thế giới game đầy sôi động, mỗi khi một tựa game được công bố có phiên bản tiếp theo (sequel), người hâm mộ và giới phê bình thường đặt kỳ vọng rất cao. Áp lực đổi mới dường như là một gánh nặng, khiến nhiều nhà phát triển nỗ lực tái định nghĩa toàn bộ series. Tuy nhiên, liệu việc “đi lại lối cũ” có thực sự tệ như nhiều người vẫn nghĩ? Hay đôi khi, những “phiên bản an toàn” lại chính là chìa khóa để một series game phát triển bền vững và đạt đến đỉnh cao? Bài viết này của trithuccongnghe.net sẽ khám phá lý do vì sao việc tập trung vào cải tiến và hoàn thiện các cơ chế đã có có thể mang lại giá trị to lớn cho game sequel, thậm chí còn vượt trội hơn những nỗ lực đột phá không hiệu quả.
Nâng Tầm Những Giá Trị Cốt Lõi: Khi Sequel Trở Thành Phiên Bản “Hoàn Hảo Hơn”
Thực tế, không phải mọi game sequel đều cần phải lật đổ mọi nguyên tắc để được đánh giá cao. Rất nhiều tựa game thành công đã chứng minh rằng việc xây dựng và cải thiện trên nền tảng vững chắc của phiên bản trước có thể tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời hơn.
Đột phá: Con dao hai lưỡi trong phát triển game
Nhiều game sequel đặt mục tiêu tái tạo hoàn toàn series của mình, đôi khi mang lại những kết quả đáng kinh ngạc như Street Fighter II hay Grand Theft Auto III, những tựa game đã cách mạng hóa toàn bộ ngành công nghiệp. Chúng mang đến những bước tiến độc đáo, định hình lại thể loại và tạo ra tiêu chuẩn mới cho game sau này.
Tuy nhiên, không ít những tham vọng đổi mới đã thất bại thảm hại, thường là do giới thiệu các ý tưởng kém hiệu quả, dễ quên hoặc thậm chí gây hại cho trải nghiệm tổng thể. Các ví dụ khét tiếng từ những ngày đầu của ngành game như hệ thống nâng cấp chỉ số phức tạp của Final Fantasy II hay thế giới mở khó hiểu của Castlevania II: Simon’s Quest đã chứng minh rằng đổi mới là một con dao hai lưỡi. Nó có thể tạo ra những trải nghiệm độc đáo, khó quên, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro rất lớn khi áp dụng vào các công thức gameplay đã được thiết lập.
Thêm vào đó, các phiên bản tiếp theo của những tựa game gần đây ít khi dám mạo hiểm do ngân sách và thời gian phát triển của các game AAA hiện đại ngày càng tăng. Trong khi các studio trước đây có thể chấp nhận một vài thất bại thử nghiệm, thì hiện nay, hầu hết các nhà phát triển không thể mạo hiểm với các thương hiệu lớn nhất của mình. Chính vì vậy, chúng ta đã thấy các sequel ngày càng ít tham vọng hơn theo thời gian, nhưng điều này không hẳn là một điều tồi tệ.
“An toàn” theo cách thông minh: Hoàn thiện thay vì thay đổi hoàn toàn
Những game sequel hiện đại xuất sắc thường không tập trung vào đổi mới, mà thay vào đó, lựa chọn tập trung vào việc hoàn thiện các cơ chế và ý tưởng từ những phiên bản trước. Các ví dụ gần đây như Call of Duty: Black Ops 6 và Tekken 8 đã nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới, dù chúng không quá khác biệt so với các cơ chế của phiên bản trước.
Chúng đơn giản là đã tinh chỉnh và hoàn thiện các cơ chế cơ bản để mang lại trải nghiệm quen thuộc nhưng khách quan mà nói là tốt hơn hẳn những game đi trước. Trong một số trường hợp, việc tập trung vào cải thiện thay vì thêm thắt mới đã biến những phiên bản đầu tiên vui nhộn nhưng còn nhiều lỗi thành những viên ngọc quý định hình thể loại như Uncharted 2 và Assassin’s Creed II.
Một phân cảnh hành động của Ezio Auditore trong Assassin's Creed II, minh họa cho việc hoàn thiện cơ chế gameplay.
Tất nhiên, vẫn cần có những sequel cố gắng đổi mới series bằng những ý tưởng mới lạ. Tuy nhiên, các sequel “an toàn” cung cấp cơ hội để cải thiện và mở rộng những ý tưởng đó. Nếu mọi sequel đều tập trung vào việc mang lại thứ gì đó hoàn toàn khác biệt, rất nhiều ý tưởng đầy hứa hẹn từ các game trước sẽ bị loại bỏ trước khi chúng có thể được tận dụng hết tiềm năng.
Các thương hiệu như Resident Evil và The Legend of Zelda đã tái định hình công thức cơ bản của mình nhiều lần, nhưng mỗi phiên bản gameplay mới đều có nhiều tựa game để phát triển với những ý tưởng mới và những cải tiến vượt bậc. Việc xem nhẹ những sequel quá giống với các game trước là điều dễ hiểu, nhưng những phiên bản “an toàn” lấy mọi thứ bạn yêu thích ở một series và làm cho chúng tốt hơn. Sequels tồn tại để đưa series tiến lên, và những game tập trung vào việc tinh chỉnh những ý tưởng cũ cũng quan trọng như những game mang lại những sự tái định nghĩa mạnh mẽ về bản sắc của một thương hiệu. Chính thông qua những phiên bản “an toàn” này mà các thương hiệu game có thể tận dụng tối đa những đổi mới vĩ đại nhất của mình.
Tái Sử Dụng Ý Tưởng: Hơn Cả Một “Chiêu Trò Hút Tiền”
Không phải mọi game sequel đều cố gắng đổi mới hay cải thiện series. Đôi khi, một sequel chỉ tồn tại để thay thế phiên bản trước và buộc người hâm mộ phải mua một sản phẩm mới với giá đầy đủ, một thực trạng phổ biến trong các thương hiệu game thể thao và đua xe phát hành hàng năm. Những sequel này có xu hướng được sản xuất với chi phí thấp, mang lại ít giá trị cho người chơi nhưng vẫn tính giá đầy đủ. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng, và một số sequel tái sử dụng các tính năng và tài sản từ các game trước để mang lại những trải nghiệm mới mẻ.
Giá trị của sự tiếp nối và mở rộng câu chuyện
Điều này thường thấy nhất ở các series tập trung vào câu chuyện với nhiều phiên bản được phát hành trong một khoảng thời gian ngắn. Half-Life 2: Episode 1 và Episode 2 được phát hành ngay sau Half-Life 2 gốc, và hầu như không giới thiệu bất cứ điều gì mới mẻ cho series. Mặc dù vậy, việc tiếp nối câu chuyện của Half-Life cùng với các màn chơi mới tận dụng sáng tạo các cơ chế có sẵn của Half-Life 2 đã khiến chúng trở thành những phiên bản đáng giá của thương hiệu.
Một phân cảnh từ Half-Life 2: Episode 2, minh họa cho việc tiếp nối cốt truyện và tái sử dụng sáng tạo các cơ chế game.
Bảo tồn trải nghiệm và hồi sinh di sản
Một số sequel còn có vai trò bảo tồn nội dung từ các phiên bản trước. Super Bomberman R 2 đã mang về nhiều màn chơi, nhân vật và chế độ chơi từ Super Bomberman R Online đã ngừng hoạt động, cho phép người chơi tiếp tục tận hưởng những tính năng này sau khi Online bị đóng cửa.
Tương tự, các bản remake và remaster game được tạo ra để đưa các tác phẩm kinh điển quen thuộc lên các hệ thống hiện đại. Mặc dù những phiên bản này đôi khi sẽ bao gồm những thay đổi nhỏ và các tính năng bổ sung, nhưng chúng chủ yếu phục vụ mục đích cho phép người chơi trải nghiệm lại những điều quen thuộc hơn là mang đến bất cứ điều gì hoàn toàn mới.
“Thức ăn nhanh” của làng game: Giá trị của sự quen thuộc
Tuy nhiên, không có gì sai khi các sequel được thiết kế để mang lại nhiều hơn những gì người hâm mộ đã yêu thích. Mặc dù các series niche như Dynasty Warriors và Earth Defense Force thường bị chỉ trích vì sự lặp lại, nhưng vẫn có đủ sự khác biệt giữa mỗi phiên bản để người hâm mộ cuồng nhiệt có lý do để tiếp tục gắn bó. Chắc chắn, đây có thể là lý do tại sao những series này khó thu hút được lượng khán giả lớn hơn, nhưng những công thức đã được thử nghiệm và chứng minh của chúng đã liên tục mang lại sự giải trí với gần như mọi phiên bản mới.
Người lính chống lại lũ kiến khổng lồ trong Earth Defense Force 6, một ví dụ về series game lặp lại công thức nhưng vẫn được yêu thích.
Dễ dàng bỏ qua những sequel chỉ dừng lại ở việc mang lại “nhiều hơn những gì đã có” – và có những trò chơi “hút tiền” thực sự đáng bị chỉ trích – nhưng ngay cả những game này cũng mang lại điều gì đó quan trọng cho người hâm mộ. Dù là bằng cách sử dụng các cơ chế game có sẵn một cách sáng tạo, tái sử dụng tài sản cũ trong các game tốt hơn, hay cung cấp một loại “thức ăn nhanh” của làng game với những trải nghiệm quen thuộc thoải mái, việc thiếu đổi mới không phải lúc nào cũng là một vấn đề.
Đổi Mới Là Cần Thiết, Nhưng Không Phải Là Tất Cả
Mọi series game đều cần một hình thức đổi mới nào đó để tiến lên. Ngay cả những thương hiệu có công thức nhất cũng không thể tồn tại mãi mãi bằng cách đơn giản là làm lại những ý tưởng cũ.
Tuy nhiên, những game sequel “an toàn” cũng quan trọng không kém những sự đổi mới mạnh mẽ, vì chúng cho phép các thương hiệu tinh chỉnh những đổi mới tốt nhất của mình hoặc mang lại cơ hội thứ hai cho những ý tưởng đã thất bại. Rất nhiều series dài hơi đã sử dụng những bài học từ những sequel “an toàn” này để định hình những đổi mới sau này, tạo ra những cuộc đại tu thương hiệu được giới phê bình đánh giá cao như Resident Evil 7 và The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Mặc dù các sequel nên đặt mục tiêu đổi mới, nhưng cũng cần có thời gian để cải thiện những ý tưởng đã có từ trước. Vì vậy, tôi thà thấy series yêu thích của mình liên tục tốt hơn là phải đối mặt với những ý tưởng chưa được hoàn thiện trong mỗi phiên bản. May mắn thay, các game hiện đại dường như hiểu được điều này, và nhiều series đã có thể học hỏi từ quá khứ của mình trong khi vẫn tìm ra những cách mới để thu hút người hâm mộ lâu năm.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này. Liệu bạn có thích những game sequel đột phá, hay những phiên bản “an toàn” và được cải tiến liên tục? Đừng ngần ngại để lại bình luận phía dưới!