Image default
Game

Apple Mua Studio Game RAC7: Bước Ngoặt Lớn Trong Chiến Lược Phát Triển Game Của Táo Khuyết

Apple vừa thực hiện thương vụ mua lại studio phát triển game đầu tiên của mình, RAC7 có trụ sở tại Vancouver, Canada. Động thái này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách “Táo Khuyết” tương tác với ngành công nghiệp game. Thay vì chỉ cung cấp nền tảng qua App Store hay dịch vụ Apple Arcade, Apple giờ đây muốn trực tiếp phát triển game cho các dịch vụ của mình.

Apple Chính Thức Gia Nhập Cuộc Chơi Phát Triển Game

Trong nhiều năm, Apple đã là một thế lực lớn trong mảng game di động nhờ vào App Store và dịch vụ đăng ký Apple Arcade. Tuy nhiên, việc mua lại RAC7 là bước đi đầu tiên của hãng vào việc trực tiếp sở hữu một công ty phát triển game. Điều này cho thấy tham vọng của Apple không chỉ dừng lại ở việc cung cấp sân chơi mà còn muốn tạo ra những tựa game độc quyền chất lượng cao.

RAC7 – Nhà Phát Triển Đằng Sau Tựa Game Độc Quyền Sneaky Sasquatch

RAC7, được Jason Ennis và Jesse Ringrose thành lập năm 2014, có một lịch sử phát triển game sáng tạo. Studio này đã gây tiếng vang với Dark Echo (2015) và Splitter Critters (2018) trước khi đạt được thành công lớn với Sneaky Sasquatch. Phát hành năm 2019, Sneaky Sasquatch là một tựa game độc quyền của Apple Arcade và nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi được yêu thích nhất trên nền tảng này.

Apple chia sẻ với Insider Gaming: “Chúng tôi yêu thích Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi đội ngũ hai người của RAC7 đã gia nhập Apple để tiếp tục công việc của họ với chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi Apple Arcade với hàng trăm tựa game từ những nhà phát triển game giỏi nhất thế giới.”

Ý Nghĩa Chiến Lược Của Thương Vụ Mua Lại RAC7

Thương vụ này không chỉ đơn thuần là hỗ trợ một studio game nhỏ. Việc mua lại RAC7 giúp Apple củng cố danh mục game độc quyền cho Apple Arcade, một động thái thường thấy ở các “ông lớn” console như Microsoft hay Sony nhằm giữ chân các studio thành công khỏi việc phát triển cho đối thủ. Đây là cách thông minh để Apple mở rộng mảng phát triển game nội bộ mà không cần xây dựng một bộ phận khổng lồ từ đầu. Tác động tức thì có thể là sự phát triển mạnh mẽ hơn của Sneaky Sasquatch với nhiều phiên bản và nhân lực hơn.

Trải nghiệm game kinh điển Angry Birds trên iPhone, minh chứng cho lịch sử lâu đời của game di động AppleTrải nghiệm game kinh điển Angry Birds trên iPhone, minh chứng cho lịch sử lâu đời của game di động Apple

Thương vụ Apple mua lại studio game RAC7 là một bước đi tất yếu và chiến lược trong bối cảnh thị trường game di động toàn cầu đang phát triển nhanh chóng. Điều này khẳng định Apple đang nghiêm túc hơn trong việc tự mình tạo ra những trải nghiệm game độc đáo và chất lượng, không chỉ dựa vào các đối tác bên ngoài, nhằm củng cố vị thế dẫn đầu của mình trong ngành.

Related posts

Giải Mã NYT Connections: Hướng Dẫn Toàn Diện, Mẹo Chơi Hiệu Quả và Đáp Án Chi Tiết

Administrator

Chuột Gaming HyperX Pulsefire Saga Pro: Đỉnh Cao Tùy Biến 3D và Hiệu Năng Vượt Trội

Administrator

Thẻ Nhớ Mở Rộng WD_BLACK C50 2TB: Nâng Tầm Trải Nghiệm Xbox Series X|S

Administrator