Trong thế giới game rộng lớn, có vô vàn cách để điều khiển và tương tác với các trò chơi, và hiển nhiên, bạn nên chọn phương án phù hợp nhất với mình. Tuy nhiên, nhiều game thủ thường bỏ qua D-pad khi luôn ưu tiên sử dụng analog stick. Thực tế, có những thể loại game mà trải nghiệm sẽ tốt hơn rất nhiều nếu bạn chuyển ngón cái sang D-pad – một nút điều hướng hình chữ thập mà có lẽ bạn chỉ dùng để đổi vật phẩm hoặc vũ khí nhanh. Nếu sử dụng nó cho mục đích di chuyển chính, bạn có thể khám phá ra rằng một số trò chơi sẽ trở nên dễ dàng và chính xác hơn đáng kể. Hãy cùng trithuccongnghe.net tìm hiểu những thể loại game nào D-pad thực sự phát huy tối đa hiệu quả.
1. Game Nền Tảng 2D
Các tựa game nền tảng 2D như Shovel Knight, Super Meat Boy và những tượng đài như Super Mario Bros. vẫn luôn giữ được sức hút và có lượng người chơi đông đảo trên toàn thế giới, từ các phiên bản cổ điển đến những game hiện đại.
Mặc dù có sự khác biệt giữa các tựa game, nhưng điều khiển di chuyển chính xác là yếu tố cốt lõi để chơi tốt hầu hết các trò chơi thuộc thể loại này. Thậm chí, nhiều người còn kết nối bàn phím cơ vào các console như Nintendo Switch để sử dụng các phím bấm số hóa (digital keys) chính xác đó để chơi các tựa game như Mario Maker.
Sử dụng analog stick để chơi game nền tảng 2D thường gây ra sự khó chịu bởi chuyển động thường quá thiếu chính xác. Ngoại lệ duy nhất là khi trò chơi được thiết kế để tận dụng tốc độ di chuyển analog, trong trường hợp đó, analog stick sẽ là lựa chọn phù hợp. Tuy nhiên, với đa số game 2D truyền thống, D-pad mang lại sự phản hồi tức thì và độ chính xác tuyệt vời, giúp người chơi thực hiện những pha nhảy nhót, di chuyển phức tạp một cách mượt mà và tự tin hơn.
Shovel Knight chiến đấu với trùm rồng bong bóng trong game nền tảng 2D
2. Game Đối Kháng 2D
Một game đối kháng “2D” đơn giản là trò chơi mà các nhân vật chiến đấu trên một mặt phẳng 2D, không có nghĩa là đồ họa của game phải là 2D. Cả Street Fighter II và Street Fighter VI đều là game đối kháng 2D vì các nhân vật không di chuyển theo trục Z. Ngược lại, Tekken là một ví dụ về game đối kháng có di chuyển 3D và không thuộc thể loại này.
Trừ khi bạn có một arcade stick chuyên dụng, D-pad là lựa chọn tốt nhất tiếp theo. Việc nhập các lệnh di chuyển phức tạp và combo trong game đối kháng thường trở nên khó khăn hơn với analog stick. Điều này là do arcade stick cũng không phải là thiết bị analog, mà sử dụng các microswitch (công tắc siêu nhỏ) để nhận diện hướng, tương tự như cơ chế hoạt động của D-pad. Vì vậy, D-pad có nhiều điểm chung với sơ đồ điều khiển mà những trò chơi này được thiết kế ban đầu, mang lại độ chính xác và cảm giác phản hồi nhanh nhạy cần thiết cho các pha xử lý kỹ thuật cao.
Game đối kháng Super Street Fighter II Turbo được chơi trên Steam Deck
3. Game Giải Đố Thời Gian Thực
Tetris là một hiện tượng game giải đố, và có vô số trò chơi giải đố hiện đại tương tự, yêu cầu người chơi di chuyển và định vị các mảnh ghép dưới áp lực thời gian để hoàn thành mỗi cấp độ.
Khi cố gắng chơi những game như Tetris bằng analog stick, người chơi thường vô tình đặt mảnh ghép xuống trước khi thực sự muốn. Tương tự, việc thực hiện các thao tác di chuyển nhanh đòi hỏi bấm nút lặp đi lặp lại sẽ nhanh và chính xác hơn với D-pad, thay vì analog stick vốn có thời gian di chuyển đáng kể từ vị trí trung lập đến điểm cuối của hành trình. D-pad giúp giảm thiểu lỗi và tăng tốc độ phản ứng, điều cực kỳ quan trọng trong các trò chơi giải đố đòi hỏi tư duy nhanh và thao tác chính xác.
Máy chơi game Game Boy năm 1989 đang chạy trò chơi Tetris kinh điển
4. Game Nhịp Điệu (Rhythm Games)
Các game nhịp điệu yêu cầu bạn nhập các lệnh điều hướng theo nhạc sẽ hưởng lợi rất nhiều từ D-pad trong hầu hết các trường hợp. Trong những trò chơi này, khi cần di chuyển thứ gì đó từ “làn” này sang “làn” khác, hoặc né tránh vật cản đúng theo nhịp điệu của âm nhạc, D-pad thường mang lại độ chính xác cao hơn.
Việc cảm nhận rõ ràng từng hướng di chuyển trên D-pad giúp người chơi dễ dàng đồng bộ hóa thao tác với âm nhạc, giảm thiểu lỗi và tăng điểm số. Analog stick có thể khiến bạn dễ bị lệch hướng hoặc trượt nhịp do vùng di chuyển liên tục của nó, trong khi D-pad với các điểm tiếp xúc rõ ràng sẽ là “người bạn” đáng tin cậy hơn cho những màn trình diễn đỉnh cao.
5. Game Metroidvania 2D
Nhiều người có thể nghĩ rằng game Metroidvania 2D nên được xếp chung với game nền tảng 2D. Mặc dù cả hai thể loại đều có yếu tố nhảy nhót, nhưng Metroidvania thường chú trọng hơn vào chiến đấu dựa trên di chuyển, thay vì chỉ đơn thuần là nền tảng. Đó là lý do tại sao chúng ta có thể tách riêng thể loại này.
Với những trò chơi này, sự chính xác của D-pad lại một lần nữa phát huy tác dụng. Đặc biệt, trong những trận chiến căng thẳng hay khi cần né tránh các đòn tấn công của kẻ thù, tôi nhận thấy mình chết nhanh hơn nhiều khi dùng analog stick so với D-pad. D-pad giúp thực hiện các pha né tránh, tấn công định hướng một cách dứt khoát và chuẩn xác, giúp người chơi sống sót lâu hơn và vượt qua các thử thách khó nhằn.
Người đàn ông chiến đấu với quái vật khổng lồ trong gameplay của Castlevania X
6. Game Hành Động Isometric
Trong khi hầu hết các game isometric đáng chú ý đều là game chiến thuật theo lượt, điều khiển bằng chuột, hoặc cả hai, vẫn có một số trò chơi như Hades xuất sắc mà tôi không thể chơi tốt nếu không sử dụng D-pad thay vì analog stick. Quái vật Bone Hydra cứ “đá đít” tôi liên tục cho đến khi tôi chuyển sang D-pad. Tôi tin rằng nhiều người cũng sẽ có trải nghiệm dễ dàng hơn trong những trò chơi mà việc né tránh chính xác theo đúng hướng là rất quan trọng để hoàn thành một màn chơi.
Di chuyển trên mặt phẳng isometric đòi hỏi sự chính xác về góc độ. D-pad, với khả năng cung cấp các hướng di chuyển rõ ràng (lên, xuống, trái, phải, và các góc chéo), giúp người chơi kiểm soát nhân vật một cách trực quan và hiệu quả hơn, đặc biệt trong các tình huống chiến đấu tốc độ cao và cần phản ứng nhanh.
7. Game Chiến Thuật Theo Lượt
Game chiến thuật theo lượt là một phần không thể thiếu trong “chế độ ăn kiêng” game của nhiều người, và thường liên quan đến việc điều hướng qua các menu và chọn các ô trên bản đồ lưới. Chúng ta đang nói đến Fire Emblem, Final Fantasy Tactics, Disgaea, XCOM, và vô số game khác mà việc sử dụng analog stick thường kém hiệu quả và dễ gây mỏi hơn.
Với D-pad, tôi dần không cần phải suy nghĩ nhiều về thao tác, và nó giúp việc điều hướng qua các giao diện phức tạp của những trò chơi này trở nên dễ dàng hơn. Tất nhiên, điều này áp dụng cho phần chơi chiến thuật. Trong các game như Fire Emblem: Three Houses, nơi các phần giữa các trận chiến sử dụng góc nhìn thứ ba với camera di chuyển, twin sticks (hai analog stick) là lựa chọn duy nhất. Nhưng đối với các phân đoạn chiến trường thực tế, D-pad chính là “vũ khí” được lựa chọn.
Nhân vật Edelgard trong game chiến thuật Fire Emblem Three Houses
8. Game Bullet Hell và Shoot-’Em-Ups 2D
Schmups (Shoot-’Em-Ups) và biến thể cực đoan hơn của chúng – game bullet hell – là những thể loại mà tôi đang cố gắng làm quen, nhưng như bạn có thể đoán, đường cong học tập đôi khi gần như thẳng đứng.
Khi có thể, tôi thích chơi những game này bằng arcade stick, nhưng nếu không có, tôi thấy dễ tránh bị nổ tung hơn nhiều khi sử dụng D-pad. Một lần nữa, bất kỳ schmup nào thực sự sử dụng tốc độ di chuyển analog thì nên chơi bằng analog stick. Nhưng đối với những game còn lại, tôi cảm thấy tùy chọn analog tạo ra đủ độ trễ đầu vào mà ngay cả một người chơi bình thường như tôi cũng có thể nhận ra. Trong những game yêu cầu di chuyển siêu nhỏ và phản ứng tức thì để lách qua hàng ngàn viên đạn, D-pad mang lại sự kiểm soát tuyệt vời, giúp người chơi cảm nhận từng chuyển động nhỏ nhất của nhân vật.
Gameplay game bullet hell roguelike Asterogues trên Steam
9. JRPG (Japanese Role-Playing Games)
JRPG là một phần quan trọng khác trong sở thích chơi game của tôi, và phần lớn các trò chơi này là game theo lượt với rất nhiều menu để điều hướng. Một trong những tựa game yêu thích của tôi – Final Fantasy 8 – có lẽ chiếm một nửa thời gian chơi của bạn trong các menu, cả trong và giữa các trận chiến.
Với việc di chuyển nhân vật trong thế giới game thường chỉ theo 4 hoặc 8 hướng cơ bản, cùng với tần suất tương tác cao với hệ thống menu, D-pad trở thành công cụ lý tưởng. Nó cung cấp sự chính xác và dễ dàng khi điều hướng qua danh sách dài các tùy chọn, trang bị, kỹ năng, giúp người chơi tập trung hơn vào cốt truyện và chiến thuật mà không bị phân tâm bởi việc điều khiển không cần thiết.
Trận đấu với trùm trong game JRPG kinh điển Chrono Trigger
10. Visual Novel
Visual Novel có phải là game không? Câu trả lời khá phức tạp, từ “không” đến “đại khái là có”. Nhưng có một điều tôi chắc chắn là trong các Visual Novel, nơi bạn phải lật qua rất nhiều menu hoặc chỉ đơn giản là đọc rất nhiều, tôi thích sử dụng D-pad hơn nhiều.
Thường thì không có chuyển động nhân vật nào ở đây cả, và một lần nữa, analog stick sẽ trở nên khó chịu nhanh chóng khi bạn thực chất chỉ đang “lật sách” qua các trang đối thoại. Vì vậy, nếu bạn đang dùng tay cầm chứ không phải chuột, D-pad lại một lần nữa “cứu nguy” cho ngày chơi game của bạn (và cả ngón tay cái của bạn nữa). Sự đơn giản và phản hồi rõ ràng của D-pad hoàn toàn phù hợp với tính chất tuyến tính và tập trung vào văn bản của Visual Novel.
Kết luận
Qua những phân tích trên, rõ ràng D-pad không chỉ là một di tích của quá khứ mà vẫn là một công cụ điều khiển mạnh mẽ, thậm chí vượt trội trong nhiều thể loại game hiện đại. Từ sự chính xác tuyệt đối trong game nền tảng 2D và game đối kháng, đến hiệu quả vượt trội khi điều hướng menu trong JRPG và game chiến thuật, D-pad mang lại một trải nghiệm chơi game ổn định và đáng tin cậy.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là analog stick hoàn toàn thua kém; nó vẫn là lựa chọn hàng đầu cho các game 3D, game yêu cầu di chuyển mượt mà và tự do. Bài học lớn nhất ở đây là bạn nên thử nghiệm các phương thức điều khiển khác nhau cho từng tựa game hoặc thể loại. Đừng ngại thay đổi và thử thách bản thân để khám phá xem phương pháp nào thực sự giúp bạn tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất. Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn về việc sử dụng D-pad và analog stick trong phần bình luận bên dưới nhé!