Elden Ring: Nightreign đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách FromSoftware thường phát triển game. Việc ra mắt một tựa game spin-off từ một trong những siêu phẩm thành công nhất của họ là điều hiếm thấy. Nếu bạn là người hâm mộ Elden Ring và các tựa game Soulsborne, bạn nên hiểu rõ những điểm khác biệt của Nightreign trước khi quyết định trải nghiệm tựa game này. Nightreign mang đến một lối chơi tập trung vào trải nghiệm đồng đội, khác biệt hoàn toàn so với những gì người chơi quen thuộc.
Nightreign Được Cân Bằng Dành Cho Chế Độ Đa Người Chơi
Ngay từ những thông báo đầu tiên, chúng ta đã biết Nightreign sẽ là một trò chơi tập trung vào chế độ nhiều người chơi, với ý tưởng ba game thủ sẽ lập thành một đội sử dụng các lớp nhân vật khác nhau để chinh phục vòng lặp gameplay chính. Tuy nhiên, có rất nhiều trò chơi được thiết kế cho nhiều người chơi nhưng vẫn có thể hỗ trợ tốt cho lối chơi solo. Đáng tiếc, Elden Ring: Nightreign lại không làm được điều này.
Trò chơi này luôn luôn được cân bằng dựa trên sự hiện diện của ba người chơi. Kẻ thù không tự điều chỉnh độ khó theo số lượng người chơi có mặt trong một lượt chạy. Nếu bạn đang cố gắng chơi solo, kẻ thù vẫn sở hữu lượng máu, sát thương và kiểu tấn công được thiết kế cho một đội ba người. Nếu bạn bắt đầu một lượt chạy với đủ ba thành viên nhưng ai đó thoát game vì bất kỳ lý do gì, trò chơi sẽ không giảm độ khó hay điều chỉnh bất kỳ chỉ số nào để phù hợp với đội hình ít hơn.
Bộ ba nhân vật sát cánh chiến đấu trong Elden Ring Nightreign, thể hiện lối chơi đồng đội.
Điều này gây ra nhiều vấn đề. Thứ nhất, nó khiến trò chơi trở nên khó khăn nếu không có người khác chơi cùng, trừ khi bạn chấp nhận chơi với những người lạ. Một trò chơi có thể chơi cùng bạn bè thì rất vui, nhưng một trò chơi bạn không thể chơi thoải mái hoặc dễ dàng khi bạn bè không có mặt thì lại kém hấp dẫn.
Việc thiếu cơ chế điều chỉnh độ khó dựa trên số lượng người chơi cũng có nghĩa là toàn bộ một lượt chơi, thường kéo dài khoảng 40 phút, có thể trở nên vô ích nếu bạn mất một hoặc cả hai đồng đội vì bất kỳ lý do gì. Các con trùm cuối của Nightreign cực kỳ khó khăn ngay cả khi có đủ đội hình. Cơ hội đánh bại chúng một mình hoặc thiếu người là rất thấp, trừ khi bạn là một người chơi siêu việt và tìm được những vật phẩm cực mạnh trên đường đi. Do đó, một lượt chơi tưởng chừng tốt đẹp có thể bị phá hỏng ngay lập tức chỉ vì một thành viên trong đội mất kết nối.
Tệ hơn nữa, trò chơi còn phạt người chơi bỏ trận sớm, nhưng điều này đồng nghĩa với việc bạn cũng bị phạt nếu một trong những người đồng đội của bạn rời đi, vì bạn chỉ có hai lựa chọn: tiếp tục lượt chơi gần như chắc chắn thất bại dù biết cơ hội chiến thắng đã giảm thiểu, hoặc tự thoát game và bị phạt vì làm như vậy. FromSoftware đã tuyên bố rằng họ có thể xem xét việc điều chỉnh cơ chế trò chơi để phù hợp hơn với ít hơn ba người chơi, nhưng hiện tại, hãy lưu ý rằng tựa game Elden Ring: Nightreign này được thiết kế rất nghiêm ngặt cho lối chơi bộ ba, và bạn sẽ phải chịu “hình phạt” nếu hoạt động ngoài khuôn khổ đó.
Không Có Tùy Chỉnh Nhân Vật Như Elden Ring Gốc
Việc tạo ra nhân vật của riêng mình và xây dựng một “build” chuyên biệt là một phần lớn trong nhiều tựa game của FromSoftware. Trong Elden Ring gốc, nhân vật của bạn có thể trông theo bất kỳ cách nào bạn muốn và được thiết kế xoay quanh bất kỳ “build” hoặc phong cách chơi nào. Nightreign không có hệ thống tương tự. Thay vào đó, nó có một hệ thống dựa trên lớp nhân vật với các nhân vật cố định, giống như Marvel Rivals hay Overwatch. Có tám nhân vật khác nhau với các lớp và bộ kỹ năng độc đáo được thiết kế để thực hiện những vai trò riêng biệt.
Một trong những nhân vật có sẵn với hệ thống class cố định của Elden Ring Nightreign.
Tuy nhiên, điều này không hẳn là một điểm trừ. Các lớp nhân vật đều được phát triển tốt, với những khả năng độc đáo, mạnh mẽ cùng những điểm mạnh và điểm yếu rõ rệt, khiến sự phối hợp đồng đội trở thành một cơ chế game thú vị. Chỉ là, nếu bạn yêu thích ý tưởng tự tạo một nhân vật và “build” từ đầu, bạn sẽ không có cơ hội đó trong Nightreign.
Mặc dù vậy, vẫn có một số tùy chỉnh và tiến bộ khả dụng cho các nhân vật khác nhau. Khi chơi game, bạn sẽ mở khóa tiền tệ và phần thưởng trong game có thể được sử dụng cho nhiều mục đích. Bạn có thể mở khóa các “relic” mang lại hiệu ứng tăng cường vĩnh viễn ngẫu nhiên cho một nhân vật, giúp họ mạnh hơn trong mỗi lượt chạy tiếp theo. Ngoài ra còn có các bộ trang phục thay thế mà bạn có thể mở khóa cho từng nhân vật. Tất cả những điều này hoàn toàn không có giao dịch nhỏ (micro-transactions). Bạn phải chơi game để mở khóa những thứ này trong game, đây là một sự thay đổi tích cực so với lịch sử chơi game gần đây. Không có trải nghiệm “pay-to-win” (trả tiền để thắng) trong Nightreign, đây là một điểm cộng lớn.
Trải Nghiệm Nightreign Có Thể Trở Nên Lặp Lại
Có nhiều yếu tố trong Nightreign khiến vòng lặp gameplay của nó trở nên lặp đi lặp lại một cách đáng chú ý. Chắc chắn, các tựa game Soulsborne luôn có một yếu tố như vậy: mỗi khi bạn chết, bạn thường phải chiến đấu qua cùng một khu vực và kẻ thù một lần nữa. Nhưng bạn làm điều đó với nhận thức rằng, một khi bạn vượt qua được, bạn sẽ chuyển sang một khu vực mới với kẻ thù mới và trải nghiệm mới. Bạn không nhận được điều đó trong Nightreign vì một vài lý do.
Bản Đồ Ít Thay Đổi Giữa Các Lượt Chơi
Nhiều tựa game roguelike hiểu rằng sự đa dạng của bản đồ là rất quan trọng. Khi ý tưởng của một trò chơi là chạy qua nó hàng chục lần, người chơi không muốn đi qua cùng một khu vực mỗi lần. Bản đồ của Nightreign không thay đổi nhiều giữa các lượt chạy trong hầu hết các trường hợp. Một vài địa điểm quan trọng có vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, nhưng bản thân bản đồ vẫn khá tĩnh: luôn có một con sông sâu với một lâu đài ở giữa, cùng với một hồ nước gần cuối bản đồ.
Bản đồ thế giới trong Elden Ring Nightreign với các khu vực cố định và ít sự thay đổi.
Có những sự kiện ngẫu nhiên thay đổi hình dạng bản đồ ở một mức độ nào đó, nhưng tính ngẫu nhiên này không đủ ý nghĩa để khiến bản đồ thực sự khác biệt. Tệ hơn nữa, nhiều địa điểm quan trọng, chẳng hạn như lâu đài đã nói ở trên, có bố cục giống hệt nhau bất kể vị trí của chúng trên bản đồ. Nói cách khác, một khi bạn đã khám phá lâu đài đó một lần, bạn sẽ không bao giờ phải khám phá nó nữa, bởi vì nó là cùng một lâu đài trong mỗi lượt chạy.
Trong Elden Ring thông thường, bản đồ không thay đổi nhưng bạn không nhận thấy nhiều, bởi vì nếu bạn quyết định chơi lại game, bạn có thể sẽ có hàng chục giờ cách biệt giữa bạn và lần cuối cùng bạn khám phá một trong những khu vực đầu tiên của bản đồ. Nhưng trong Nightreign, nó giống như khám phá một Limgrave hơi khác một chút sau mỗi 40 phút. Bản đồ thay đổi rõ rệt sau khi bạn đánh bại một số Night Lord nhất định (trùm cuối), nhưng nó chỉ mới mẻ trong vài lượt chạy, bởi vì nó chỉ trở thành bản đồ tĩnh mới. Dù sao đi nữa, bạn sẽ thấy mình chạy qua cùng một nơi với cùng một phong cách lặp đi lặp lại trong trò chơi này. Tất cả những gì thực sự thay đổi là vật phẩm nhặt được.
Mục Tiêu Chính Thúc Đẩy Lối Chơi Meta
Mục tiêu chính của Elden Ring: Nightreign là đánh bại một Night Lord ở cuối lượt chơi của bạn. Một con trùm cuối mà bạn đã chuẩn bị trong suốt 40 phút chơi. Đánh bại một Night Lord đồng nghĩa với nhiều phần thưởng hơn, đồng nghĩa với tiến bộ nhanh hơn, đồng nghĩa với việc đánh bại Night Lord tiếp theo dễ dàng hơn. Đánh bại một Night Lord rất khó, điều này không may có nghĩa là người chơi cần phải hành động rất hiệu quả để tăng cơ hội chiến thắng trong trò chơi này.
Việc chạy theo “meta” có thể bị bỏ qua trong các trò chơi mà việc chơi “off-meta” không thực sự gây ra quá nhiều tác động hoặc không có bất kỳ nhược điểm nào cho bất kỳ ai ngoài bản thân bạn. Bạn có thể tạo ra một “build” tệ hại trong Elden Ring và có một khoảng thời gian tuyệt vời với nó bởi vì không có giới hạn thời gian cho các mục tiêu của bạn, không ai bị phạt vì lựa chọn của bạn ngoài bạn. Nhưng trong Nightreign, không chỉ không có mục tiêu nào khác ngoài việc đánh bại trùm, mà bạn chỉ có 40 phút mỗi lượt chạy và những người chơi khác đang dựa vào bạn.
Trận chiến chống lại một Night Lord, trùm cuối đầy thử thách trong Elden Ring Nightreign.
Vì vậy, nếu bạn chơi game một cách nghiêm túc và thực sự cố gắng chiến thắng, bạn gần như phải tuân theo một kế hoạch chơi rất nghiêm ngặt trong mỗi lượt chạy: nhanh chóng đến tất cả các Shrine of Marika để tăng số lượng bình Sacred Flask, đến những con trùm dễ nhất trên bản đồ để có được vật phẩm mạnh, chiến đấu với con trùm thứ hai tại lâu đài, giải quyết bất kỳ sự kiện ngẫu nhiên nào xuất hiện, sau đó đối đầu với Night Lord.
Bởi vì bạn chỉ có 40 phút, bạn gần như bị buộc phải tuân theo kế hoạch chơi này nếu bạn thực sự cố gắng đánh bại một Night Lord. Không có lý do thực sự nào để chiến đấu với bất kỳ kẻ thù nhỏ nào trên bản đồ. Chạy qua chúng hiệu quả hơn. Không có lý do thực sự nào để khám phá bất cứ nơi nào, bởi vì không có đủ thời gian và những vật phẩm duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt là Sacred Tears cho bình Flask và vật phẩm rơi ra từ trùm.
Chưa kể đến việc Nightreign có một vòng bo khép lại theo phong cách battle royale, buộc người chơi vào một khu vực ngày càng nhỏ hơn trên bản đồ khi lượt chạy tiếp diễn. Không cần phải nói, có rất ít sự tự do trong Nightreign ngoài việc chơi lớp nhân vật bạn muốn, với giả định bạn đang nghiêm túc theo đuổi toàn bộ mục đích của trò chơi. Chơi Nightreign giống như chơi một trò chơi speedrunning hơn là một Soulsborne thông thường, tập trung vào việc ghi nhớ bản đồ và bỏ qua mọi thứ một cách hiệu quả ngoại trừ những gì thuộc “meta”.
Một số người có thể thích kiểu trò chơi đó, nhưng nó có thể dễ dàng trở nên cũ kỹ và lặp đi lặp lại.
Cuối cùng, Elden Ring: Nightreign là một thử nghiệm thú vị, nhưng chưa chắc nó đã thực sự thành công. Nếu bạn muốn chơi Elden Ring một cách liền mạch với bạn bè, có một bản mod cho điều đó. Nếu bạn muốn biến Elden Ring thành một trò chơi roguelike thử thách trùm, cũng có một bản mod cho điều đó, đồng thời tận dụng sự đa dạng bản đồ lớn hơn nhiều và thời gian không giới hạn của Elden Ring thông thường.
Không có ý nói rằng Nightreign là một trò chơi tồi, nhưng ngoài cơ chế chiến đấu, nó là một sự khác biệt khá lớn so với trải nghiệm Soulsborne truyền thống. Mặc dù nó có thể đủ để biện minh cho mức giá 40 USD đối với một số game thủ, nhưng việc hiểu rõ những gì bạn thực sự nhận được từ số tiền của mình sẽ giúp ích rất nhiều cho quyết định cuối cùng.