Trong bối cảnh các tựa game kinh dị hiện đại liên tục chạy đua đồ họa siêu thực, một xu hướng thú vị lại cho thấy rằng “ít hơn lại là nhiều hơn”: những trò chơi mang phong cách hình ảnh của kỷ nguyên PS1. Mặc dù game với đồ họa tiên tiến chắc chắn có vị thế riêng, một số nhà phát triển đang quay ngược thời gian để mang đến nỗi kinh hoàng cho người chơi. Với các dự án như Mouthwashing được đề cử giải thưởng hay Iron Lung sắp có phiên bản phim chuyển thể, các tựa game kinh dị sử dụng đồ họa retro đang được đón nhận nồng nhiệt. Nhưng điều gì đã làm cho những tựa game kinh dị phong cách PS1 này trở nên đáng sợ đến vậy?
Sự Hấp Dẫn Của Thể Loại Kinh Dị Đồ Họa Retro
Trước khi vào đại học, tôi hầu như không chơi bất kỳ tựa game kinh dị nào. Lần duy nhất tôi tiếp xúc với thể loại này là thông qua những gì có sẵn trên Roblox và xem YouTuber yêu thích của mình, Markiplier, chơi chúng trên kênh của anh ấy. Mãi cho đến khi thực hiện dự án capstone ở trường đại học, tôi mới bắt đầu đào sâu vào thể loại này khi nhóm của tôi tạo ra một trải nghiệm kinh dị theo cốt truyện.
Chúng tôi đặt mục tiêu làm cho trò chơi giống với các tựa game kinh dị kinh điển như Resident Evil và Silent Hill. Để làm được điều này, tôi đã nghiên cứu một số trò chơi theo phong cách này để lấy cảm hứng, chẳng hạn như Iron Lung cũng như các trò chơi do Chilla’s Art sản xuất. Ban đầu, tôi đã đánh giá thấp mức độ đáng sợ của chúng, vì chúng trông giống như những tựa game cũ kỹ, bị lãng quên theo thời gian. Nhưng khi chơi chúng, tôi đã kinh hoàng dù đồ họa đã lỗi thời. Đó là lúc tôi nhận ra nỗi sợ hãi đến từ thiết kế nhiều hơn là vẻ bề ngoài.
Nghệ Thuật Đằng Sau Các Tựa Game Kinh Dị Low-Poly
Điều đầu tiên mà mọi người nhận thấy ở những tựa game này là số lượng đa giác thấp trong đồ họa. Mặc dù nhiều người cảm thấy không hứng thú với điều này, nhưng lại có một bộ phận khán giả tìm thấy sự hoài niệm trong phong cách thẩm mỹ này. Việc thiếu chi tiết cho phép bạn nhìn thế giới trong game một cách sáng tạo hơn, đây là lý do chính khiến những trò chơi này trở nên phổ biến.
Với môi trường ít chi tiết, bạn phải suy nghĩ sâu sắc hơn về câu chuyện của trò chơi dựa trên những gì được trình bày; các gợi ý được rải rác khắp nơi, giữ cho mọi thứ đủ mơ hồ để bạn tự mình suy đoán về mục đích của trò chơi. Phương pháp kể chuyện này là một trong những điểm thu hút chính đối với nhiều người chơi của thể loại này.
Tổng hợp các hình ảnh từ game kinh dị đồ họa phong cách PS1, bao gồm cảnh chơi của Iron Lung và một tựa game của Chilla's Art
Ví dụ, game Mouthwashing của Wrong Organ kể về một thủy thủ đoàn bị nguyền rủa của một tàu chở hàng vũ trụ bị rơi, trên đó không có gì ngoài nước súc miệng. Trò chơi có cách tiếp cận phi tuyến tính, với nhân vật chính Jimmy dần hé lộ bản chất thật của mình khi trò chơi tiếp diễn. Việc sử dụng người kể chuyện không đáng tin cậy trong game cho phép bạn nghi ngờ sự thật về những gì đang thực sự xảy ra với những người sống sót trên tàu Pony Express.
Hình ảnh nhân vật cầm rìu trong game kinh dị phong cách PS1 Mouthwashing, minh họa đồ họa low-poly
Nhiều tựa game kinh dị phong cách PS1 này thường ngắn, hầu hết chỉ mất vài giờ để hoàn thành. Điều này có nghĩa là bạn có thể chơi chúng trong một lần từ đầu đến cuối, rất tiện lợi nếu bạn không có nhiều thời gian chơi game. Tính dễ tiếp cận của chúng là lý do tại sao tôi vẫn chơi chúng cho đến ngày nay. Mặc dù chúng khiến tôi sợ hãi đến nhường nào, tôi vẫn cố gắng tìm thời gian trong tuần để trải nghiệm một tựa game kinh dị mới.
Một cảnh trong game Mouthwashing, thể hiện nhân vật đội mũ tiệc với đồ họa tối giản, góp phần vào sự mơ hồ của câu chuyện kinh dị
Lý Do Những Tựa Game Này Gây Ám Ảnh
Những trò chơi này ban đầu mang lại cho tôi cảm giác hoài niệm, vì tôi lớn lên với các trò chơi từ kỷ nguyên PS1 và PS2, nhưng cảm giác ấm cúng đó bị phá vỡ khi tôi đi sâu hơn. Việc thiếu chi tiết trong đồ họa khiến tôi phải đặt câu hỏi về những gì đang xảy ra. “Đống đa giác đỏ kia là một đống máu me? Hay là thứ gì đó siêu nhiên, kinh tởm hơn?”
Bên cạnh phong cách đồ họa hạn chế này, những câu chuyện cuốn hút khiến tôi kinh sợ từng giây khi ở trong thế giới của chúng. Từ việc bị buộc phải điều khiển một chiếc tàu ngầm trong đại dương máu trong Iron Lung, đến việc trải nghiệm cuộc hành trình đi xuống một đường hầm ma ám trong Inunaki Tunnel (犬鳴トンネル), những trò chơi này nhốt bạn vào những tình huống kỳ lạ mà bạn không thể thoát ra cho đến khi kết thúc game.
Cảnh chơi game Inunaki Tunnel của Chilla's Art, minh họa không gian đường hầm ma ám với đồ họa PS1 tạo cảm giác kinh hoàng
Một trải nghiệm tôi không bao giờ quên là lần đầu tiên chơi Mouthwashing. Thật khó để thảo luận mà không làm lộ nội dung. Tuy nhiên, khi câu chuyện đạt đến cao trào, tôi thấy mình kinh hãi khi nhận ra mình đang hóa thân vào loại người nào suốt thời gian chơi. Cốt truyện được xây dựng quá khéo léo, nó đã lấy bối cảnh vốn đã đáng sợ và nâng cao nỗi kinh hoàng thực sự của tình huống.
Những Tựa Game Nên Trải Nghiệm Đầu Tiên
Tôi đặc biệt đề xuất những tựa game đã được nhắc đến, như Mouthwashing và Iron Lung, vì chúng là một trong những trò chơi phổ biến nhất trong thể loại phụ này. Chúng có những cốt truyện được xây dựng một cách bậc thầy mà mọi người nên trải nghiệm ít nhất một lần.
Ảnh bìa game Mouthwashing, một tựa game kinh dị tâm lý nổi bật với đồ họa phong cách PS1
Tôi cũng khuyên bạn nên thử trò chơi hài kinh dị Squirrel Stapler của David Szymanski, nơi bạn, đúng như tên gọi, sẽ phải dùng súng bắn đạn ghim để ghim sóc trong rừng. Szymanski, giống như Chilla’s Art, có một danh mục lớn các tựa game khác theo phong cách tương tự mà không bao giờ làm thất vọng. Ngoài ra còn có Crow Country của SFB Games, nơi bạn phiêu lưu qua một công viên giải trí bị bỏ hoang để khám phá những bí ẩn của nó.
Và tất nhiên, dự án capstone cuối cấp của tôi, Desecration, cũng là một tựa game trong thể loại này. Trong game, bạn cố gắng cứu em trai mình trong một đường hầm dưới lòng đất phủ đầy thịt thối rữa. Đây là trò chơi đã đưa tôi đến với thế giới game kinh dị phong cách PS1 và là đóng góp của tôi với tư cách một nhà phát triển game.
Cảnh trong game kinh dị Desecration, dự án đồ án capstone, với đồ họa low-poly và không khí đáng sợ
Mặc dù những tựa game này có thể trông lỗi thời so với các tựa game kinh dị hiện đại, tôi tin rằng chúng có thể đáng sợ hơn do đồ họa thiếu chân thực. Nếu bạn muốn có một trải nghiệm kinh dị đêm khuya, tại sao không thử một trong những tựa game này?