Series game The Elder Scrolls từ lâu đã nổi tiếng với những thế giới mở rộng lớn và hệ thống nhập vai phức tạp, điển hình như trong Oblivion hay Skyrim. Tuy nhiên, ẩn sâu trong lịch sử phát triển của thương hiệu đình đám này là một tựa game ít được biết đến nhưng vô cùng độc đáo: The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Ra mắt vào năm 1998, Redguard đã rẽ lối khỏi công thức truyền thống, mang đến một trải nghiệm hành động phiêu lưu khác biệt, đặt bối cảnh trên hòn đảo xa xôi Stros M’Kai – một địa danh quen thuộc với người chơi The Elder Scrolls Online. Tựa game này không chỉ là một phần quan trọng trong lịch sử của Bethesda mà còn có thể mở ra một hướng đi mới cho nhà phát triển trong thể loại hành động phiêu lưu trong tương lai.
Trong bối cảnh cơn sốt Oblivion Remastered đang chứng minh sức hút của các tựa game kinh điển được “tân trang”, Redguard nổi lên như một ứng cử viên tiềm năng, một viên ngọc ẩn xứng đáng được khám phá lại. Liệu Bethesda và Microsoft có nhận ra giá trị của tựa game này và mang đến cho nó một cơ hội thứ hai?
Redguard: Viên Ngọc Ẩn Bị Bỏ Quên Trong Lịch Sử The Elder Scrolls
Không giống như các phiên bản chính trong series The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Adventures: Redguard sở hữu một phong cách chơi và cấu trúc khác biệt rõ rệt. Đây là một điểm nhấn khiến nó trở thành một “viên ngọc ẩn” thực sự đối với những người hâm mộ muốn tìm hiểu sâu hơn về vũ trụ Tamriel.
Khác Biệt Nổi Bật: Nhân Vật Cố Định và Cốt Truyện Cá Nhân
Điểm khác biệt lớn nhất của Redguard so với các tựa game Elder Scrolls khác là việc người chơi không thể tự do tạo nhân vật của mình. Thay vào đó, bạn sẽ vào vai Cyrus, một lính đánh thuê Redguard tài năng với chủng tộc và kỹ năng đã được định sẵn. Sự lựa chọn này trái ngược hoàn toàn với triết lý tự do nhập vai của các game Elder Scrolls chính, nơi người chơi được thỏa sức định hình số phận của mình. Tuy nhiên, chính việc tập trung vào một nhân vật được xây dựng chi tiết đã cho phép Redguard kể một câu chuyện cá nhân và sâu sắc hơn.
Cốt truyện của game tuy ngắn gọn nhưng lại vô cùng hấp dẫn, đan xen các âm mưu chính trị, cuộc nổi loạn và những mối quan hệ gia đình phức tạp. Hành trình tìm kiếm người chị gái mất tích Iszara đã kéo Cyrus vào cuộc xung đột giữa các phe phái đối địch, dẫn dắt anh đến một trận chiến định mệnh với một Daedric Prince hùng mạnh. Cách tiếp cận tập trung này giúp Redguard truyền tải một câu chuyện trọn vẹn và thỏa mãn mà không bị phân tán bởi vô số nhiệm vụ phụ, một vấn đề đôi khi xảy ra trong thế giới rộng lớn của các tựa game Elder Scrolls khác. Đây thực sự là một trải nghiệm game hoàn chỉnh mà bạn có thể đắm mình trong đó mà không cần dành hàng trăm giờ.
Máy tính chơi game hiển thị nhiều tựa game Steam, tượng trưng cho trải nghiệm chơi game đa dạng trên PC.
Lối Chơi Độc Đáo: Hành Động Nhanh và Thế Giới Tinh Xảo
Về gameplay, Redguard cũng tạo nên sự khác biệt rõ rệt. Thay vì góc nhìn thứ nhất và lối chiến đấu chậm rãi thường thấy trong các game Elder Scrolls, Redguard áp dụng góc nhìn thứ ba với cơ chế chiến đấu nhanh gọn, lấy cảm hứng từ những tựa game hành động phiêu lưu kinh điển như Prince of Persia và Tomb Raider. Các động tác đỡ đòn và tấn công là những cơ chế chính, đòi hỏi người chơi phải có sự căn thời gian và chiến lược tốt để đối phó với nhiều loại kẻ thù khác nhau.
Hòn đảo Stros M’Kai được thiết kế vô cùng tỉ mỉ, với mỗi khu vực, từ thành phố sầm uất cho đến những hầm ngục bí mật, đều chứa đầy chi tiết. Điều này làm cho việc khám phá không giống như một quá trình tạo ngẫu nhiên, mà là một thế giới được chế tác tinh xảo, ẩn chứa nhiều điều thú vị. Các câu đố trong game không quá khó nhưng được lồng ghép một cách tự nhiên vào cốt truyện và bối cảnh, yêu cầu người chơi phải chú ý, tư duy sáng tạo và hiểu rõ cách thế giới vận hành. Đây là những yếu tố góp phần tạo nên một trải nghiệm phiêu lưu có chiều sâu và đáng nhớ.
Dấu Ấn Đầu Tiên Của Todd Howard Với Vai Trò Trưởng Dự Án
Todd Howard là một cái tên không còn xa lạ với cộng đồng game thủ, gắn liền với những thành công vang dội của Bethesda từ Morrowind đến Starfield. Tuy nhiên, ít ai biết rằng vai trò của ông trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard lại sâu sắc hơn rất nhiều, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong sự nghiệp của vị đạo diễn game tài ba này.
Con Đường Dẫn Đến Redguard: Từ Nhà Phát Triển Đến Trưởng Dự Án
Tựa game ra mắt năm 1998 này là lần đầu tiên Todd Howard đảm nhận vai trò trưởng dự án tại Bethesda Softworks. Trước Redguard, Howard đã góp sức vào nhiều dự án khác của Bethesda như The Terminator: Future Shock và Daggerfall. Thế nhưng, Redguard mới là cơ hội đầu tiên để ông dẫn dắt toàn bộ một dự án từ giai đoạn khởi điểm đến khi hoàn thành.
Vai trò của Howard trong quá trình phát triển game trải rộng trên nhiều lĩnh vực quan trọng. Ông không chỉ là người đứng đầu dự án mà còn trực tiếp tham gia vào việc thiết kế game, viết kịch bản và định hình tầm nhìn sáng tạo. Việc tham gia sâu rộng vào nhiều khía cạnh đã mang lại cho Howard những kinh nghiệm quý báu trong việc lãnh đạo đội ngũ, giải quyết các bất đồng sáng tạo và điều hướng quá trình phát triển game từ những ý tưởng ban đầu cho đến khi phát hành.
Cyrus, nhân vật chính của The Elder Scrolls Adventures Redguard, trò chuyện với một nhân vật bí ẩn.
Bài Học Quý Giá Từ Một Dự Án Đầy Thử Thách
Mặc dù Redguard không đạt được thành công về mặt doanh thu, nhưng có lẽ chính điều này đã củng cố niềm tin của Bethesda vào khả năng lãnh đạo của Howard. Áp lực khi lần đầu tiên đứng đầu một dự án lớn có thể đã dạy cho ông giá trị của các phương pháp phát triển hiệu quả, những bài học sau này sẽ giúp ông quản lý các dự án tham vọng hơn rất nhiều.
Dù không phải là một thành công lớn về tài chính, Redguard chắc chắn đã mang lại cho Howard những bài học quan trọng về cách quản lý kỳ vọng và phát hành một tựa game chất lượng trong khuôn khổ ngân sách và giới hạn kỹ thuật. Những kinh nghiệm mà Howard tích lũy được khi làm việc trên Redguard – bao gồm việc lãnh đạo một nhóm nhỏ để tạo ra một thế giới chi tiết hơn – đã cực kỳ hữu ích khi ông chuyển sang các dự án lớn hơn nhiều như Morrowind, Oblivion và Skyrim.
Logo The Elder Scrolls 6 trên nền phong cảnh hùng vĩ, biểu tượng cho tương lai của series game nhập vai huyền thoại.
Oblivion Remastered Mở Ra Kỷ Nguyên Mới Cho Các Tựa Game Bethesda Kinh Điển
Sự ra mắt bất ngờ của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gần đây đã gây tiếng vang lớn trong cộng đồng game thủ. Phiên bản làm lại này không chỉ vượt qua mọi kỳ vọng mà còn chứng minh tiềm năng to lớn của việc “hồi sinh” các tựa game kinh điển.
Sự Hồi Sinh Ngoạn Mục Của Oblivion
Phiên bản remaster của Oblivion, được phát triển bởi Virtuos và chạy trên Unreal Engine 5, đã mang đến những cải tiến đồ họa vượt trội. Từ thiết kế nhân vật được cập nhật, hệ thống chiếu sáng và đổ bóng cải thiện, cho đến hiệu suất mượt mà hơn, tất cả đều góp phần tạo nên một trải nghiệm chơi game hiện đại hóa.
Mặc dù thành công tài chính đầy đủ của bản remaster vẫn cần thời gian để đánh giá, chất lượng gameplay đã đạt đến mức cần thiết để trở thành một thành công lớn. Điều này chứng tỏ một điều: người chơi đang rất quan tâm đến các phiên bản hiện đại hóa của những tựa game Bethesda cổ điển. Thành công này mở ra cánh cửa rộng lớn cho nhiều bản remaster khác trong tương lai.
Cyrus sử dụng bình thuốc trong The Elder Scrolls Adventures Redguard, thể hiện lối chơi phiêu lưu độc đáo.
Tiềm Năng Bất Tận: Microsoft & Kho Tàng Game Bethesda Cũ
Khi Microsoft mua lại Bethesda, họ đã có trong tay một bộ sưu tập khổng lồ các thương hiệu game nổi tiếng. Với tư cách là một nhà phát hành không bỏ qua những ý tưởng sinh lời, Microsoft có xu hướng tối đa hóa giá trị từ những tựa game này. Các bản remaster và remake là một cách an toàn và sinh lợi để Microsoft tận dụng kho game phong phú này. Mặc dù có những tựa game không nên được làm lại, nhưng Bethesda sở hữu rất nhiều viên ngọc quý xứng đáng được tái sinh.
Việc remaster các tựa game nổi tiếng như Oblivion sẽ mở đường cho Microsoft thăm dò mức độ quan tâm của người chơi đối với những tựa game này, trước khi quyết định đầu tư vào các dự án remake lớn hơn và tốn kém hơn. Sự đón nhận tích cực của Oblivion Remastered đã chứng minh rằng người chơi sẵn lòng quay trở lại với những tựa game cũ, đặc biệt là khi chúng được cải thiện về mặt hình ảnh, lối chơi mượt mà hơn và những nâng cấp nhỏ khiến trải nghiệm trở nên thú vị hơn.
Hình minh họa chiến binh phong cách pixel art, gợi nhớ đến các tựa game kinh điển và ký ức chơi game.
Liệu Redguard Có Cơ Hội Được Tái Sinh?
Các tựa game nhỏ hơn thường không mất nhiều thời gian phát triển. Do đó, những trò chơi như The Elder Scrolls Adventures: Redguard, dù đã cũ và ít được biết đến rộng rãi hơn, hoàn toàn có thể là một lựa chọn tuyệt vời cho một bản remaster tương tự, đặc biệt khi xét đến vai trò lịch sử của nó trong series Elder Scrolls và sự nghiệp của Todd Howard. Chúng ta có thể sẽ nhận được nhiều giá trị hơn từ những tựa game này, vấn đề chỉ là liệu Bethesda có trao cho chúng ta cơ hội đó hay không.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard là một minh chứng cho sự đa dạng và khả năng thử nghiệm của Bethesda trong những ngày đầu. Với lối chơi độc đáo, cốt truyện chặt chẽ và vai trò quan trọng trong sự nghiệp của Todd Howard, tựa game này xứng đáng được nhớ đến nhiều hơn. Sau thành công rực rỡ của Oblivion Remastered, cánh cửa đã mở ra cho một kỷ nguyên mới của các bản remaster game Bethesda. Hy vọng rằng, Bethesda sẽ nhận ra giá trị tiềm ẩn của Redguard và mang đến cho cộng đồng game thủ một phiên bản hiện đại hóa, giúp thế hệ người chơi mới khám phá viên ngọc quý này.
Bạn đã từng chơi The Elder Scrolls Adventures: Redguard chưa? Bạn có muốn thấy tựa game này được remaster không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!