Trong hơn hai thập kỷ qua, The Sims đã trở thành một cái tên quen thuộc, thu về hàng tỷ đô la và trở thành một phần của văn hóa đại chúng. Tuy nhiên, vẫn còn một cơ hội để tựa game này đạt được thành công lớn hơn nữa. Bằng cách cho phép người chơi tự xây dựng và mở rộng thế giới game, EA có thể mở ra một phương thức hoàn toàn mới để mọi người tương tác với trò chơi và tạo ra doanh thu khổng lồ.
Sự Thất Bại Của The Sims Online Đã Dạy EA Những Bài Học Quý Giá
Gia đình Sims đang sinh hoạt vui vẻ trong phòng khách, minh họa cho lối chơi tương tác của The Sims Online.
The Sims Online, ra mắt vào năm 2002, đã đặt mục tiêu đưa trò chơi mô phỏng cuộc sống nổi tiếng lên một tầm cao mới bằng cách tạo ra một thế giới trực tuyến chung nơi người chơi có thể tương tác, xây dựng và tạo ra một xã hội ảo cùng nhau. Không giống như phiên bản gốc tập trung vào trải nghiệm một người chơi, The Sims Online cho phép người chơi điều khiển Sim của họ trong một môi trường luôn thay đổi cùng với những người chơi khác. Ý tưởng về một trò chơi xã hội mở rộng vượt ra ngoài giới hạn chơi đơn đã thực sự hấp dẫn, và đây chính là điểm bán hàng độc đáo của trò chơi.
Tuy nhiên, thật không may, trò chơi đã không đáp ứng được những kỳ vọng cao này. Nó phải đối mặt với nhiều vấn đề kỹ thuật, bởi vì công cụ game ban đầu được thiết kế cho chế độ chơi đơn và không thể đáp ứng được yêu cầu của một môi trường nhiều người chơi trực tuyến. Người chơi phải vật lộn với tình trạng giật lag, lỗi game và sự cố máy chủ, khiến việc tương tác trở nên khó khăn. Những vấn đề này đã làm suy yếu trải nghiệm gameplay và khiến việc xây dựng một xã hội ảo sôi động như các nhà phát triển hình dung trở nên bất khả thi.
Ngoài ra, bản chất mở của trò chơi cũng dẫn đến các vấn đề về hành vi của người chơi. Không có đủ công cụ kiểm duyệt để ngăn chặn hành vi quấy rối và lừa đảo, dẫn đến sự xuất hiện của các yếu tố người lớn không mong muốn, mâu thuẫn với trải nghiệm mà trò chơi muốn mang lại. Maxis đã gặp khó khăn trong việc kiểm soát không gian này, làm tổn hại đến danh tiếng của trò chơi và khiến nhiều người chơi bỏ đi.
Mô hình kinh doanh cũng tồn tại nhiều thiếu sót. Phí đăng ký cùng với mức giá ban đầu cao đã khiến nhiều người chơi khó tiếp cận. Mặc dù nền kinh tế trong trò chơi được kỳ vọng sẽ do người chơi điều khiển, nhưng nó không có đủ chiều sâu, dẫn đến lối chơi lặp đi lặp lại chỉ tập trung vào việc kiếm tiền tệ trong game thông qua các nhiệm vụ tẻ nhạt. Việc thiếu một hệ thống giao dịch vững chắc càng làm tình hình tồi tệ hơn, dẫn đến một nền kinh tế không bền vững.
Cuối cùng, The Sims Online thất bại do sự kết hợp của những kỳ vọng không thực tế, thiết kế kém và những hạn chế kỹ thuật. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là toàn bộ ý tưởng tồi tệ. Thay vào đó, nó có nghĩa là EA cần đánh giá lại cách vận hành một dự án như vậy. May mắn thay, Roblox và Fortnite đã cung cấp một ví dụ tuyệt vời để The Sims có thể học hỏi.
Roblox và Fortnite: Bằng Chứng Hùng Hồn Cho Tiềm Năng Kinh Tế Metaverse
Logo Fortnite với các nhân vật nổi bật xung quanh, biểu tượng của nền kinh tế sáng tạo trong metaverse.
Roblox và Fortnite đã chứng minh mức độ lợi nhuận khổng lồ của metaverse, nhờ vào nội dung do người dùng tạo (UGC) và nền kinh tế người sáng tạo mạnh mẽ. Năm 2023, Roblox đã chi trả một khoản tiền đáng kinh ngạc lên tới 740,8 triệu USD cho những người sáng tạo game của mình, tăng 19% so với mức 623,9 triệu USD của năm trước. Khoản chi trả khổng lồ này cho thấy nền kinh tế ảo sôi động của Roblox, được hỗ trợ bởi hàng triệu người dùng hàng ngày dành vô số giờ chơi các trò chơi do nhà phát triển tạo ra. Đây là điều mà The Sims có thể học hỏi.
Roblox giúp các cá nhân và studio dễ dàng tạo, xuất bản và kiếm tiền từ trò chơi của họ, đây là chìa khóa cho sự thành công của nó và thu hút một cộng đồng người sáng tạo lớn. Hầu hết doanh thu của Roblox đến từ các giao dịch mua trong trò chơi bằng đơn vị tiền tệ kỹ thuật số của nó, Robux. Thiết lập này cho phép các nhà phát triển kiếm tiền bằng cách bán các vật phẩm ảo và gói chơi game, với một số trò chơi thậm chí còn thu về hơn 10 triệu USD vào năm 2023. Mặc dù mô hình chia sẻ doanh thu dễ bị chỉ trích, nó vẫn khuyến khích người sáng tạo đầu tư thời gian và nỗ lực để tạo ra nội dung chất lượng cao.
Fortnite cũng đã xây dựng một nền kinh tế người sáng tạo thành công. Epic Games thông báo đã chi trả 320 triệu USD cho các nhà phát triển Fortnite Creative trong hơn một năm, với 10 nhà phát triển hàng đầu chiếm một phần đáng kể trong số đó. Thành công này đến từ việc Epic đầu tư vào các công cụ như Fortnite Creative và Unreal Editor for Fortnite, cho phép các nhà phát triển tạo ra các chế độ trò chơi và trải nghiệm độc đáo. Điều này biến chúng thành những trò chơi mà người chơi có thể tận hưởng mãi mãi.
Cả Roblox và Fortnite đều chứng minh rằng có một cách để các nhà phát hành hợp tác với những người sáng tạo. Điều này cũng có vẻ rất có lợi cho cả hai bên, vì nhà phát hành chi trả dựa trên thời gian chơi hoặc số tiền chi tiêu cho tiền tệ trong trò chơi. Đây là điều mà EA thực sự có thể khai thác.
Tính Năng Create-A-Sim Của The Sims 3: Nền Tảng Hoàn Hảo Cho UGC
Hai Sims ngồi ăn tối với phong cách và cá tính khác biệt, thể hiện khả năng tùy chỉnh nhân vật đa dạng trong The Sims 3.
The Sims 3 có một công cụ Tạo Sim (Create-a-Sim) thực sự chi tiết, cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật của họ theo nhiều cách. Nó không chỉ đơn thuần là di chuyển các thanh trượt; người chơi có thể thay đổi mọi thứ từ đặc điểm khuôn mặt và hình dáng cơ thể đến kiểu tóc và trang phục. Có rất nhiều tông màu da, màu tóc và kiểu mắt khác nhau, giúp người chơi tạo ra những Sim đại diện cho nhiều nền văn hóa và ngoại hình đa dạng.
Nhưng khả năng tùy chỉnh không chỉ dừng lại ở ngoại hình. Công cụ Create-A-Sim còn cho phép người chơi chọn các đặc điểm tính cách, mục tiêu cuộc sống và khát vọng của Sim, những yếu tố này định hình cách nhân vật của họ hành xử và tương tác trong trò chơi. Tính năng này giúp người chơi tạo ra những nhân vật độc đáo với những câu chuyện và mối quan hệ thú vị. Người chơi thậm chí có thể xác định các kỹ năng và sở thích, bổ sung thêm chiều sâu cho Sim của họ.
Tiềm năng cho nội dung do người dùng tạo (UGC) là rất lớn với hệ thống Create-A-Sim linh hoạt này. EA có thể cho phép người chơi chia sẻ các Sim, quần áo và phụ kiện tùy chỉnh của họ thông qua một nền tảng trực tuyến hoặc trực tiếp trong trò chơi. Cấu trúc của trò chơi đã hỗ trợ loại hình chia sẻ này, tương tự như các trò chơi khác có tính năng UGC.
Để khuyến khích những người sáng tạo, EA có thể thiết lập một hệ thống nơi họ có thể bán các tác phẩm tùy chỉnh của mình, trích một phần nhỏ từ mỗi giao dịch bán hàng. Điều này sẽ thúc đẩy người sáng tạo tạo ra nội dung chất lượng cao, đồng thời mang đến cho người chơi quyền truy cập vào một kho tàng vật phẩm độc đáo ngày càng phong phú. Các tác phẩm tùy chỉnh cũng có thể được đưa vào các gói mở rộng, mang lại lợi ích cho cả EA và cộng đồng sáng tạo. Một hệ thống đánh giá và nhận xét có thể giúp đảm bảo chất lượng của nội dung được chia sẻ và làm nổi bật các vật phẩm phổ biến.
Việc khởi động lại The Sims Online với Create-A-Sim và mô hình trả tiền tương tự Fortnite và Roblox sẽ là một bước đi thông minh của EA. EA đã có sẵn ý tưởng về một dịch vụ phổ biến và đây dường như là bước tiếp theo hoàn hảo cho công ty.
Tương Lai Hứa Hẹn Của The Sims Online 2: Kinh Tế Sáng Tạo Và Doanh Thu Khổng Lồ
Chế độ xây dựng nhà trong The Sims 4 với một ngôi nhà đang được mở rộng, minh họa tiềm năng sáng tạo kiến trúc trong The Sims Online 2.
Một trò chơi như The Sims Online 2 sẽ tạo ra một nền kinh tế người sáng tạo mạnh mẽ, tương tự như những gì chúng ta đã thấy trong các trò chơi như Roblox và Fortnite. Trọng tâm chính của trò chơi vẫn sẽ là tạo và quản lý cuộc sống của Sim, nhưng nó sẽ cung cấp nhiều hơn về khả năng tùy chỉnh và nội dung do người dùng tạo.
Người chơi sẽ có một công cụ chỉnh sửa dễ sử dụng để thiết kế các Sim độc đáo bao gồm ngoại hình, tính cách và câu chuyện nền tùy chỉnh, vượt xa tính năng Create-a-Sim cơ bản từ các phiên bản trước. Những Sim tùy chỉnh này sau đó có thể được bán trên một thị trường trong trò chơi, cho phép người sáng tạo kiếm tiền từ mỗi giao dịch bán hàng. Người chơi cũng sẽ có thể xây dựng và bán những ngôi nhà tùy chỉnh với đồ nội thất và ý tưởng cảnh quan riêng của họ, sử dụng một công cụ xây dựng đơn giản.
Có thể có một bộ sưu tập lớn quần áo và phụ kiện do người dùng tạo có sẵn để mua, cung cấp nhiều cách hơn nữa để cá nhân hóa trò chơi. Ngoài các vật phẩm, The Sims Online 2 có thể cho phép người chơi tạo và chia sẻ các trải nghiệm trò chơi của riêng họ. Điều này có thể là bất cứ thứ gì từ những thử thách đơn giản đến những cuộc phiêu lưu theo cốt truyện phức tạp, mở ra khả năng sáng tạo và những cách chơi khác nhau ngoài việc mô phỏng thông thường.
Tất cả những gì EA cần làm là cung cấp các công cụ phát triển, hướng dẫn và hỗ trợ cộng đồng để giúp người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng tạo và chia sẻ tác phẩm của họ. Điều này giống như việc mod một trò chơi PC nhưng dễ dàng hơn nhiều. EA cũng có thể có một chương trình người sáng tạo cao cấp để cung cấp thêm công cụ, hỗ trợ tiếp thị và các lợi ích khác cho những người sáng tạo hàng đầu, thu hút các nhà phát triển tài năng và cải thiện chất lượng nội dung do người dùng tạo.
Tất cả những gì còn lại là quảng bá nội dung do người dùng tạo thông qua các sự kiện trong trò chơi, thử thách và các chiến dịch truyền thông xã hội để giữ chân người chơi. Thậm chí có thể có các khu vực đặc biệt trong trò chơi để giúp người chơi khám phá những sáng tạo và kỹ thuật mới, cũng như để khen thưởng sự sáng tạo. Hệ thống này không chỉ tuyệt vời khi kết hợp với một phiên bản The Sims Online mới, mà còn mang lại doanh thu đáng kể cho cả EA và những người chơi tham gia.
Theo EA, The Sims 5 sẽ không tồn tại do kế hoạch của công ty nhằm phá vỡ mô hình phần tiếp theo và kết hợp các dự án hiện có dưới một nền tảng thống nhất. Nhưng nếu thiếu một yếu tố trực tuyến, nhiều người chơi nào đó, EA đang bỏ lỡ một lượng tiềm năng khổng lồ (và người hâm mộ cũng vậy).