Nếu bạn từng là một fan hâm mộ của game Flash, hẳn bạn sẽ nhớ một vài tựa game đã “lên đời” các hệ máy console lớn hơn. Thật thú vị, điều này xảy ra thường xuyên hơn mọi người nghĩ, và nhiều trò chơi yêu thích của chúng ta thực tế đã bắt đầu dưới định dạng đầy hoài niệm này. Một số tựa game hay nhất hiện nay chỉ đơn thuần là những phiên bản lớn hơn, tốt hơn của các đối tác Flash của chúng. Chúng đã chứng minh rằng ý tưởng cốt lõi và lối chơi hấp dẫn là chìa khóa để vượt qua giới hạn nền tảng, mở ra một chương mới đầy vinh quang trên các hệ máy chơi game chuyên nghiệp. Cùng Trithuccongnghe.net khám phá hành trình đáng kinh ngạc của 10 tựa game Flash đã vươn tầm console, khẳng định vị thế trong lòng giới mộ điệu.
1. Bloons Tower Defense: Từ Game Phòng Thủ Tháp Đơn Giản Đến Thương Hiệu Tỷ Đô
Một màn chơi trong Bloons TD 6, nơi những chú khỉ phòng thủ trước các đợt bóng bay màu sắc.
Bloons Tower Defense khởi đầu là một game Flash đơn giản nhưng cực kỳ lôi cuốn, ra mắt vào năm 2007. Trò chơi thách thức người chơi khéo léo sắp đặt các tháp phòng thủ, chủ yếu là những chú khỉ, để ngăn chặn các làn sóng bóng bay màu sắc tiến đến cuối con đường định sẵn. Ý tưởng dễ hiểu này, kết hợp với đồ họa dễ thương và độ khó tăng dần, nhanh chóng thu hút một lượng lớn người chơi. Sự phổ biến của phiên bản Flash đầu tiên đã dẫn đến việc phát triển các phiên bản dành cho thiết bị di động và sau đó là console, với những tựa game như Bloons TD 5 được phát hành trên Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch, biến nó trở thành một trong những thương hiệu game phòng thủ tháp thành công nhất.
2. TowerFall: Ascension: Hành Trình Từ Game Jam Đến Siêu Phẩm Đối Kháng
Nhân vật cung thủ đang rơi khỏi bản đồ trong trò chơi đối kháng TowerFall Ascension.
TowerFall: Ascension bắt nguồn từ một dự án của Maddy Thorson, một nhà sáng tạo game trình duyệt thường xuyên. TowerFall là tựa game thương mại có giá đầy đủ đầu tiên của cô. Trò chơi này bắt đầu được phát triển vào năm 2012 khi Alec Holowka và Thorson hợp tác trong một sự kiện game jam. Họ đã tạo ra một trò chơi về một cung thủ tài năng trong bối cảnh huyền thoại. Ban đầu, họ muốn đưa nhiều loại vũ khí khác nhau vào, nhưng cuối cùng quyết định chỉ tập trung vào cung và tên. Trò chơi lần đầu ra mắt trên console Ouya, nhưng sau đó đã phát triển thành một phiên bản mở rộng hoàn chỉnh. Thorson đã ký một thỏa thuận mới để phát hành TowerFall: Ascension trên PlayStation 4 và Steam, bổ sung thêm vũ khí mới và các tính năng gameplay hấp dẫn.
3. The Fancy Pants Adventures: Cuộc Phiêu Lưu “Quần Ống Rộng” Chinh Phục Console
Nhân vật người que đang nhảy qua những con nhện trong tựa game platformer The Fancy Pants Adventures.
The Fancy Pants Adventures là một loạt game platformer cuộn cảnh khởi đầu như một game trình duyệt miễn phí do Brad Borne tạo ra. Tựa game đầu tiên ra mắt vào năm 2006 với cơ chế điều khiển mượt mà, phong cách nghệ thuật người que độc đáo và lối chơi dựa trên động lượng đầy thú vị. Loạt game này trở nên rất phổ biến và dẫn đến một phiên bản console được EA phát hành. Phiên bản này có đồ họa tốt hơn, các cấp độ hoàn toàn mới và chế độ nhiều người chơi cho Xbox Live Arcade và PlayStation Network. Sự ra mắt trên console này đã cho thấy sức mạnh của lối chơi gốc từ các game Flash, và loạt game không dừng lại ở đó. Năm 2017, series tiếp tục mở rộng với phiên bản Steam mang tên Super Fancy Pants Adventure.
4. Hollow Knight: Từ “Kỵ Sĩ Đói Bụng” Đến Kiệt Tác Metroidvania
Nhân vật Kỵ sĩ Rỗng đang bắn ra luồng ma thuật mạnh mẽ trong game Hollow Knight.
Sự nổi tiếng vang dội của Hollow Knight như một game indie được yêu thích không bắt đầu trên console, mà từ một game jam nhỏ vào năm 2013. Hai nhà phát triển người Úc Ari Gibson và William Pellen đã tạo ra một game Flash đơn giản có tên Hungry Knight, đặt nền móng cho thế giới rộng lớn của Hallownest. Mặc dù Hungry Knight không nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng nó đã thúc đẩy hai người phát triển ý tưởng về một vương quốc ngầm phong phú, liên kết với nhau và tràn ngập côn trùng. Họ đã đưa tầm nhìn của mình lên console, nơi trò chơi tìm thấy một lượng khán giả lớn hơn và nhận được nhiều lời tán dương hơn nữa, củng cố vị trí của nó như một kiệt tác Metroidvania hiện đại. Việc các phiên bản console giữ đúng thiết kế ban đầu đã cho thấy ý tưởng ban đầu, dù chỉ là một game Flash, đã rất mạnh mẽ, ngay cả khi chưa được công nhận đầy đủ lúc đầu.
5. The Binding of Isaac: Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa Roguelike Và Cốt Truyện Đen Tối
Nhân vật Isaac với đôi mắt laze đang tấn công kẻ thù trong tựa game The Binding of Isaac.
The Binding of Isaac là một game hành động phiêu lưu thể loại roguelike ban đầu khởi nguồn từ một game Flash. Edmund McMillen và Florian Himsl đã tạo ra nó trong một game jam kéo dài một tuần, nơi các nhà phát triển tạo game nhanh chóng. Trò chơi lấy cảm hứng lỏng lẻo từ câu chuyện Kinh Thánh cùng tên, và nhanh chóng trở nên nổi tiếng nhờ sự kết hợp khác thường giữa lối chơi và các chủ đề đen tối, đôi khi gây khó chịu. Phong cách roguelike của trò chơi, với các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên và nhiều vật phẩm cùng sức mạnh khác nhau, khiến người chơi muốn chơi lại và thử các chiến lược mới. McMillen thực sự nghĩ rằng trò chơi sẽ không bán chạy. Tuy nhiên, sự phổ biến của nó đã dẫn đến một phiên bản làm lại có tên The Binding of Isaac: Rebirth, ra mắt trên console và PC với đồ họa tốt hơn, nhiều nội dung hơn và hiệu suất mượt mà hơn.
6. Alien Hominid: Cú Nhảy Ngoạn Mục Của Huyền Thoại Newgrounds
Người chơi điều khiển nhân vật người ngoài hành tinh phá hủy trực thăng của FBI trong game Alien Hominid.
Alien Hominid bắt đầu là một game Flash được tạo ra vào năm 2002 bởi Tom Fulp, người sáng lập Newgrounds, và Dan Paladin. Trong trò chơi, bạn vào vai một người ngoài hành tinh màu vàng bị rơi xuống Trái Đất và phải chiến đấu chống lại các làn sóng đặc vụ bí mật. Game Flash gốc nổi tiếng vì độ khó cực cao do người ngoài hành tinh chỉ chết trong một đòn. Alien Hominid thành công đến mức đồng nghiệp của Dan Paladin, John Byers, đã đề nghị giúp họ tạo ra một phiên bản console của trò chơi. Năm 2004, game ra mắt trên PlayStation 2, GameCube và Xbox, trở thành một trong những game Flash đầu tiên thực hiện bước nhảy vọt lên console, mở đường cho nhiều tựa game khác noi theo.
7. VVVVVV: Khi Cơ Chế Trọng Lực Thay Đổi Luật Chơi
Một người chơi đang quan sát bức tường trong game VVVVVV với phong cách đồ họa 8-bit.
VVVVVV khởi đầu là một game Flash do Terry Cavanagh tạo ra. Theo thời gian, nó đã vượt ra ngoài nguồn gốc trên các nền tảng như MiniClip và Newgrounds và cuối cùng trở thành một bản phát hành console hoàn chỉnh. Phong cách đồ họa của VVVVVV chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các game máy tính 8-bit từ những năm 1980, đặc biệt là Jet Set Willy và Monty on the Run. Trò chơi bao gồm hơn 400 căn phòng và có thiết kế cấp độ xuất sắc mà không có nội dung thừa thãi hay lặp lại. Điều làm cho VVVVVV trở nên độc đáo là người chơi không thể nhảy; họ chỉ có thể thay đổi trọng lực để vượt qua các chướng ngại vật và khám phá thế giới.
8. Trials: Từ Game Java/Flash Đơn Giản Đến Thử Thách Vật Lý Cực Đỉnh
Nhiều tay đua đang vượt chướng ngại vật trên đường đua dốc trong tựa game Trials.
Trials là một ví dụ điển hình về một game Flash đã chuyển đổi thành công lên console. Loạt game Trials bắt đầu như một game trình duyệt dựa trên Java, và mãi đến phiên bản thứ hai mới sử dụng Flash. Đội ngũ phát triển đã đưa Trials lên console lần đầu tiên với phiên bản Xbox 360 Trials HD vào năm 2009, và nó đã trở nên phổ biến kể từ đó. Trials là một trò chơi vượt chướng ngại vật nổi tiếng tập trung nhiều vào vật lý thực tế. Trò chơi khuyến khích người chơi thử các cách tiếp cận khác nhau và tìm ra cách tốt nhất để hoàn thành mỗi cấp độ một cách trực quan, tạo nên một trải nghiệm vừa thách thức vừa gây nghiện.
9. Swords & Souls: Neverseen: Nâng Tầm Trải Nghiệm RPG Chiến Đấu
Người chơi đang chiến đấu với kẻ thù trong game nhập vai Swords and Souls Neverseen.
Swords and Souls: Neverseen là một game nhập vai đặc biệt bắt nguồn từ khởi đầu khiêm tốn. Trước khi ra mắt trên Steam vào năm 2019, tựa game tiền nhiệm của nó, Swords and Souls, là một game Flash được yêu thích do SoulGame Studio sản xuất. Swords and Souls gốc thách thức người chơi trở thành chiến binh mạnh nhất ở SoulTown bằng cách rèn luyện kỹ năng thông qua các mini-game và chiến đấu với kẻ thù trong đấu trường. Swords and Souls: Neverseen đã mở rộng lối chơi của tựa game đầu tiên bằng cách giới thiệu một cuộc phiêu lưu độc lập lớn hơn nhiều, lấy bối cảnh trên một hòn đảo tên là Neverseen. Người chơi cải thiện nhân vật của mình bằng cách chơi các mini-game, các trận chiến nhanh, thuần hóa thú cưng và tìm kiếm những lính đánh thuê độc đáo.
10. Celeste: Vượt Qua Thử Thách Cá Nhân Trên Đỉnh Núi
Nhân vật Madeline đang lướt qua những chông gai trong tựa game platformer Celeste.
Celeste là một trò chơi video platformer được tạo ra dưới dạng game PICO-8 bởi Maddy Thorson và Noel Berry vào năm 2015. Thorson và Berry sau đó đã mở rộng phiên bản PICO-8 thành một game hoàn chỉnh. Người chơi điều khiển một nhân vật tên Madeline, có thể chạy, nhảy, leo tường trong một thời gian ngắn, nhảy khỏi tường và lướt trong không khí. Celeste được yêu mến không chỉ vì lối chơi mà còn vì câu chuyện, hình ảnh và nhạc nền. Cơ chế của trò chơi phản ánh những thách thức cá nhân của Madeline, biến hành trình leo lên đỉnh núi thành biểu tượng cho việc đối mặt và vượt qua những khó khăn nội tâm, khiến nó trở thành một trải nghiệm sâu sắc và đầy ý nghĩa.
Những tựa game Flash từng thống trị màn hình nhỏ đã chứng minh rằng ý tưởng hay, lối chơi cuốn hút và tài năng của nhà phát triển có thể vượt qua mọi giới hạn nền tảng. Hành trình từ Flash đến console không chỉ là một bước nhảy vọt về công nghệ mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của ngành công nghiệp game. Chúng ta có thể thấy rõ, tiềm năng phát triển của một tựa game đôi khi chỉ bắt đầu từ những dự án nhỏ, thậm chí miễn phí, nhưng mang trong mình sức hút đặc biệt.
Bạn có game Flash nào từng yêu thích mà mong muốn được thấy nó trên console không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỷ niệm của bạn về những tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé!